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聲望天下手游是一款經典武俠類游戲,俠義天下手游將多年前的經典的游戲搬上手機app,再加上手機游戲更為精美的畫面,豐富多彩的玩法,經典游戲系統軟件,品種繁多的裝備和武功心法,定會給玩家們產生最經典古風游戲感受,快下載俠義天下手游來試試看吧
游戲內容
《俠義天下手游》是一款無職業,無級別,武器裝備無等級的2D純古風游戲。
游戲特色
角色屬性簡易、容易理解:魅力、武學、速率、回應、躲閃、擊中、防御力、破壞。
人物角色無級別:并沒有等級的定義,眾生平等:
人物角色無職業:創建任務是,玩家不用選擇職業,角色是全能的。
年紀:玩家在游戲里已存有的時長,與此同時它危害玩家的體力。提高方式為在線的時間,初始值為1.00歲。
精力:如體力為0玩家則倒下,幾秒后重新站起后修復1%的體力,能通過藥物或心決可對它進行修復,初始值為22點。
武學:假如武學值耗費結束,玩家無法正常的應用武功。
武學提高方式為:90%之上武學耗費至10%下列為起點,根據藥物或心決無間斷修復至90%之上為更新點。武學耗費和武功設置成一定關聯,初始值11.50點。
速率:武功發招的間隙時長,標值越低,工作頻率越大。依據武功和武器裝備不一樣而改變。初始值為120點。
修復:受到攻擊后反擊的間隙時長,標值越低,反擊的時間間隔越少。依據武功和武器裝備不一樣而改變,初始值為100點。
躲閃:避開進攻的幾率,標值越多,閃躲概率越多。依據武功和武器裝備不一樣而改變,初始值為38點。
防御力:相抵破壞能力,與此同時分成,身體防御力/頭頂部防御力/手臂防御力/足部防御力,標值越多,相抵的破壞越大。依據武功和武器裝備不一樣而改變,身體初始值33點,頭頂部初始值32點,手臂初始值32點,腳部初始值32點。
擊中:擊中的幾率,標值越多,擊中的幾率越大。依據武功和武器裝備不一樣而改變,初始值為0點。
破壞:嚴厲打擊水平。通過和防御力進行計算得到最后破壞力,與此同時分成,身體破壞/頭頂部破壞/手臂破壞/足部破壞,標值越多,破壞越大。依據武功和武器裝備不一樣而改變,身體初始值205點,頭頂部初始值145點,手臂初始值145點腳部初始值145點。
再造:角色身亡也會增加再造工作經驗,再造級別越大每一次回應內功、活力值越大。
姿態保持:進攻不被打斷能力,例如“玩家1”有200的保持姿態。如今有一個破壞為199的玩家進攻打中“玩家1”那么該玩家會站在那里巋然不動。反之則授于回復的限定造成無法正常還擊。依據武功和武器裝備不一樣而改變,初始值為0點。
耐性:耐性標值在玩家中廣為流傳很多,這種要穿有多種不同的版本號。例如:不動胡提醒的掩藏防御力、抗怪時候的傷害減免這些。。。。實際上說到底“耐性”便是人物角色隱藏的“延展性特性”,是不是打開定魂耐性也將為人物角色提高的傷害減免實際效果。修練等級越大傷害減免功效越高。在妖怪或其它人物角色進攻你的時候,除開自身身體防御能力(維護定魂、本身武功防御力、武器裝備)相抵一部分攻擊,耐性都將相抵一部分地區進攻。在游戲里,如果把耐性值修練更高一些,在遭到很多進攻前提下,會給人物角色給予相對穩定的相對較高的傷害減免實際效果。因每一次傷害減免標值取決于與遭受的攻擊抗壓強度,因此標值并不規律,無法在人物角色控制面板中直觀地表達出來。匯總:唄進攻英語單詞失血量超出人物角色血條限制的1/4就可以修練耐性:耐性修練后,會到人物角色遭到進攻時提供很不錯的傷害減免實際效果。
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