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銘日記劇情解鎖版小且精簡,這是一款可怕游戲哦,一款主推劇情的游戲,但是雖然步驟短,游戲的劇情翻轉倒是挺精彩的,文字類談戀愛游戲。這一款游戲很能吸引住游戲玩家目光,開始那一段“本游戲包含暴力行為場景與好奇描繪”不禁讓人心潮澎湃,十分建議各位先到玩下游戲吧。
銘日記現階段一共有3種結局。
雖然游戲的故事早已講完了,結局也是比較完美,并沒有爛尾樓什么的,但是還是太短了呀,雖說游戲有三種結局,加上一種番外篇結局,其實就是一共四種結局,可是并不一定耗費太多的時間,因為這個游戲是微破譯。自身的破譯難度系數也不高,加上你如果打一次得話,繼續打第二次,第三次,那真的就是跟速推沒什么區別,我們都知道,除開第一次通關,的速度會慢一點,后邊的通關速率可謂嘎嘎嘎快。說一句公道話,我一開始誤以為個可怕游戲,但是它的標識是文本劇情談戀愛,沒有看見可怕,然后翻了翻游戲的評論,都沒有說到可怕的細節。大家也都沒有說游戲可怕,我們都知道我也就很大膽的去玩,雖然這游戲并不恐怖,打過以后,我是這么覺得的,打過的時候還是有一些緊張的氣氛的,他那bgm配的還是可以的,該恐怖的區域恐怖,該輕松愉快的地區輕輕松松。對于我這種膽兒非常小的,嗯,坦白說,還是有一點最恐怖的氛圍,我還是有一點點害怕的,乃至玩到一半還再次翻了一下評價,發覺的確沒有說到什么可怕之類的東西,才再次玩下去。那樣,下面的內容便會涉及到劇透了,自然,我是不會全說的。你需要看那便看。倘若不想看,那就跳過吧!建議還是打過以后再來看,要不然玩兒有點兒索然無味。
主人公“真太郎”是很普通的高中學生。
他終于和仰慕已久的“銘師姐”逐漸相處。
但這位師姐,但有不可以告知任何人的密秘……
才華出眾,精明能干,受男孩子歡迎的她,會有什么秘密呢?
1.從大客廳出來到過道,進入銘的房間,在小臺燈中的柜子里尋找日記紙片①
2.根據課文走到門口,在鞋架中找到紙片②
3.返回大客廳,在杯子下尋找紙片③
4.到銘的房間,調研床,獲得紙片④
5.家門口調研涼拖,獲得紙片⑤
6.到餐廳廚房調研電冰箱,獲得紙片⑥。這里可以與銘溝通交流,會有不一樣的會話
7.到銘屋子,調研書柜,紙片⑦
8.返回大客廳,在放廚具的柜子里尋找紙片⑧
9.家門口,在大衣口袋里得到紙片⑨
10.返回大客廳,在垃圾桶里得到紙片⑩和儲藏室的鎖匙
11.走入儲藏間,在盒子里得到手電,走入院落,在花盆得到紙片11
12.先去廚房和銘溝通交流,隨后返回儲藏間,調研浴室鏡子,獲得小紙條十二
13.調研注射針,獲得紙片13
14.返回大客廳,調研日歷,獲得紙片14
15.返回餐廳廚房,了解銘生日,4月27日。到銘的房間,打開計算機,并獲得紙片15,具體內容說門早已開啟了16.趕到銘的房間,開啟衣櫥。發覺三具尸體,被師姐發覺,這時不同的選擇能夠開啟不同類型的結局。結局也不打出來了,大伙兒可以自行探尋。
就是一個非常普通的邏輯推理劇情游戲,盡管感受水平極好,但在劇情、解迷難度系數、主題鮮明度上并不是優異,劇情也有進行結局后深層體會上也沒有那么的優秀,三十分鐘就基本能感受完全部具體內容,簡單分析一下每個結局自己的見解。
游戲便是很簡陋的像素畫風,情景很少,各種各樣物件游戲道具也是相對醒目且會出現調研提醒,角色圖繪設計方案很是一般,挪動實際效果就是跟移動一樣,沒有bgm(除開存物室)和配聲,有時候性劇情滋滋聲。在游戲外在設計上,游戲實在難以獲得如此高的得分,頂多就是被開頭的文本所吸引而已。
首先應該了解的是游戲的大概劇情,這兒應當先要埋下伏筆一下銘回憶里的劇情前應,(銘追憶我不知道開局可以看,或是必須要搜集完日記殘片才可以看)銘日記中,關鍵講了銘與真太郎相逢以前的小故事,簡易敘述了銘不肯過父母那樣平淡的生活,進而殺害了她們,以后雪丸在和銘表白后,在銘家里想行先事,在開啟不可以打開的門后,雪丸選擇放棄躲避,被銘殘酷嘎掉……
以后就是真太郎加入到銘的生活中的劇情,在向銘表白后,銘一樣把真太郎邀約家里。
留意!主線任務劇情關鍵點滿滿的,日記殘片是填補劇情的關鍵所在!日記殘片都以真正解決,不除外可以說是錯覺的現象。
①邀約真太郎是有備而來的,屋子里四處的日記殘片還有一逐漸餐廳廚房訊問內容,“你能隨便走走哦,但是不能進到銘的房間”,像是告誡我們她屋子有什么一樣。這兒就已證實銘不是傻,是為了證實真太郎的推論與勇氣,最終看他是否能夠接納。(除非是真的有人傻到開場在那兒一直等待銘上餐)
②銘的日常日常生活并不富裕,銘應該是一個普通高中生,家境一般,也是會去打工賺零花錢的。(父母都沒有了,不,咋日常生活)
③家庭糾紛難題。銘的父母歸屬于常規化霓虹燈牛頭人招數角色,爸爸正常的工薪階層,正常婚后出軌,正常一切;而母親一直在外工作,因為他反感丈夫的喝醉酒,對于是什么工作,她從未告訴過銘。父母看待銘該是嚴格加責罵,從銘崩壞三的學習的心態,及其儲存房內的針筒等,這種也都是碾過銘的麥草。
④銘往往沒有離開,她覺得,家中必須她來支撐,與此同時,也需要人守好這個秘密。銘被父母文化教育變成乖小孩,就像是布娃娃一樣的設備,她覺得父母需要自己,便瘋狂定下了要自己每日給父母煮飯這樣一個潛要求,直至父母覺得她是魔鬼,好像監控自身一般。在殘害她們以后,密秘必須遮蓋,也是開頭真太郎對家中無人的困惑。
⑤銘的手段,在小時候應當就已心理狀態崩壞了,可是思維上非常符合年齡層,因而,她只是想給父母煮飯,讓她們用手去抓,有家庭的感覺了;讓父母也一起學習,有教育的香味;她們抵抗,銘一周沒給他飯。爸爸是被折磨死的、媽媽很有可能衰微也不行抵抗了。(飼養)
在應對雪丸時,銘原來是追趕不上的,可是劇情必須,雪丸被害怕嚇壞,銘咯咯宰了,目的在于不許密秘泄漏,她自己也是害怕上邊。
⑥銘是患者(猜想),很有可能該是精神疾病,雙重性格,一面想當乖小孩,一面充溢負面能量,平時都是以乖小孩出生,可是結局便是看你自己怎么選擇化身。直接證據取決于銘考試成績拿第一會獲得父母贊揚,并沒有第一父母則應當嚴格斥責,隨后積累消極,直至從自己理想美食日常生活上把父母飼養。
主線任務大概案件線索就是這些,下面剖析結局主要表現。
①挑選逃走
和雪丸一個結局,不信任、不老實、不真心實意等消極升高,銘自然也不會放了真太郎,這一點只會讓銘更為崩壞三,而且如果往后面想,銘很有可能不會再有戀愛情結了。
這兒實際上銘已經給真太郎機會了,他說道雪丸不老實早已在這兒隨葬了。表明你要是跑,結局不容易比他好的。看得出銘至少有真心實意所屬,選逃走就太不識好歹了。
②留到銘身旁
結局就是被飼養,留到她身邊?你覺得就可打動她?回想一下銘以前的具體內容,她一直強調自已的美食夢和正常的生活情懷,但是她的正常的生活觀早就被打破,美食夢真的是用手吃飯,不懂事便是餓肚子,從那杯子的鬼符看來,可能父母也沒少做抵抗。
銘得出這個選項大概率是看真太郎是否一個易效能,僅是口頭上確保這也是徹底沒有安全感的,觸發了銘的消極情緒,進而迫不得已自己給自己歸屬感。
③相擁銘
這里就是好結局了,無論你選擇原諒她或是你會想我嗎,獲得的只有每日要想贖罪而自殺的銘,那一個每日痛哭流涕的銘。
實際上這兒,銘已經得到了學會放下,她得到了以往,但無法忘記以往,日后的日子一定是異常艱難,精神折磨比口頭上寬慰要難受得多。
可是!這絕不是真太郎能做出來的!他不是實在人行吧,銘從一開始就告知真太郎能夠隨便走,可是不能進她屋子,是真太郎腿賤,非要以往(你也就老老實實一輩子在房間等飯來,啥事沒有)。這體現真太郎并不是有意在意銘,把銘話當耳邊風,最終才發覺銘的可怕,而去擁抱也不是不可能。自然他表現得男友力爆棚不可以猜疑,僅僅真太郎此人比銘難猜。
④銘追憶
這一結局較為假,說衣柜里是指遺體是小孩,然后就是在和真太郎玩邏輯推理游戲。這里說銘最愛懸疑小說了,勤奮作出了殺人案件的感覺了,可是主線任務本來銘最喜歡的是美食,分歧不一。
最終給的正確答案是“不止于崩潰”,這也是好結局,最少男主角并沒有被害。可是,不止于崩潰,表明銘有更深層次的方案,又或者說,這本來就是一個在崩潰結局中給玩家的一個期待。
銘追憶可以算是番外篇,但我覺得更像是銘自已的想象,不肯接納父母和雪丸身亡的事實,于是就想像了這么一個追憶來欺騙自己和真太郎。
⑤投案自首
銘投案自首了,她懷揣著內疚投案自首了,就是這樣一個崩壞三的人會投案自首,不知道是愛的偉大或是導演有意圓滿的設計方案。在語文中有一種題,稱為性情不會改變論,一個人的性格特點不容易一時而變,銘投案自首意想不到又在情理之中,在銘回憶里,她用謊話掩蓋了實情,獨自一人擔負的后果卻只是贖罪,她沒有對命太郎承擔并沒有為真太郎想要,所謂投案自首,只不過是贖罪喊著躲避的幌子,也許,拋下以往,才是真正的hy end。
游戲劇情大概就剖析完后,很粗淺,而且沒有過度波瀾起伏,半途的殘片提醒和日記具體內容也不恐怖,開頭的暴力行為和恐怖像是一個唬頭,覺得可能就劇情總體一般吧。
解迷難度系數上毫無壓力,便是跟隨殘片提醒尋找相匹配物件調研就可以,并且游戲情景可能就四五個,記住了物件大約部位,日記解除是輕松,覺得畫面感不強吧,終究歌曲也有界面不是有特殊的壓迫力,好像很簡單玩了一極思細恐短故事游戲。
最后也倒沒什么好評價的,借助銘這類心理扭曲人物關系撈出的評分,覺得并不是很實在,游戲劇情和內容和形式都太一般了,給三星針對整體而言也已經算變高。
和諧了一部分讓人不舒服的文字
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