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《暗黑破壞神:不朽》關(guān)于不朽的一些核心傷害機(jī)制

時間:2022-06-30 23:13:14人氣:1647作者:小米兒Sunny我要評論(0)

《暗黑破壞神:不朽》關(guān)于不朽的一些核心傷害機(jī)制

創(chuàng)作者:NGA-奧等宅術(shù)師

現(xiàn)階段依據(jù)自己評測DH和法師職業(yè)的結(jié)論,發(fā)覺永恒有一個如今較為不常用的損傷制度,那便是幾乎所有 百分比傷害全是乘法運(yùn)算。

如今非常少手機(jī)游戲會這么做,是由于乘法運(yùn)算加傷并沒有邊際效益,最終會致使數(shù)據(jù)信息不易操縱。

現(xiàn)階段依據(jù)我評測的結(jié)論,除開武器裝備上相同的副詞條(例如武器裝備和褲子都給了 技能損害)有可能是加減法累加,別的全是加法。正常的角色在這一體制下,關(guān)鍵技能搞出的損害基本都是技能敘述頁面裸傷的170%~190%。

好多個最容易獲得的百分?jǐn)?shù)增傷由來:

1. 添加黑影后的損害處于被動,一般能夠疊到14%~15%,這方面實際上盈利非常大,也算是給黑影散人玩家游戲玩家一個賠償?,F(xiàn)階段經(jīng)這一損害在郊外、地城和小密境全是合理的,大密境和競技場狀況太復(fù)雜還不清晰,但推斷都是合理的。

2. 武器裝備副詞條,這方面刷的不低得話,基本上是10% 技能/20% 普通攻擊/15% 對精銳增傷三選一的水準(zhǔn)。直往上就必須刻意刷了。

3. 一部分暗金實際效果,特殊技能 10%

4. 一部分提升實際效果,特殊技能 10%

5. 技能石,關(guān)鍵技能 2%,蚊子腿。

6. 套服,現(xiàn)階段dot套,普通攻擊套和風(fēng)套都可加傷,可覺得都是在關(guān)鍵技能15%上下水準(zhǔn)。

這時關(guān)鍵技能增傷很有可能早已做到1.5倍。

但增傷的要點(diǎn),實際上是在熱血傳奇寶石系統(tǒng)軟件。

下列寶石默認(rèn)設(shè)置一星升滿,二星升6,五星升4,歸屬于無氪大學(xué)畢業(yè)級武器裝備了。統(tǒng)計數(shù)據(jù)很有可能有一絲偏差。

狂戰(zhàn)之眼16%

死鏈接打五個對手20%

弱動物化石擊倒精銳后一分鐘增傷18%

痛楚在操縱后16%

獵神均值約12%(僅限于遠(yuǎn)程控制人物角色,死靈很有可能更高一些)

御統(tǒng)技能或普通攻擊提高17%

激情之牙疊滿17%,如果是火線零線法骨靈NE基本上能夠等同于全過程增傷14%之上,其他職業(yè)也相當(dāng)于10%水準(zhǔn),與此同時也有對精銳加傷1.5%

血玉10.5%

針對DH和法師職業(yè),狂戰(zhàn)獵神御統(tǒng)激情四件套一上,早已又能乘1.6倍了。如果還有血玉,或是build可用腐壞(冰線流),這一加傷還可以再次堆到很可怕的的水平。而近身戰(zhàn)和死靈還要兼具一些存活,怎樣分派就莫衷一是了。

這時對比一下增傷類寶石和損害寶石的導(dǎo)出差別。以我1750上下cr,增傷1.9倍的法師職業(yè)為例子。

滿階狂戰(zhàn)之眼,應(yīng)用火風(fēng) 流量 火線零線的非極端化build,20s站樁總導(dǎo)出44萬元左右,狂戰(zhàn)眼的損害提高7萬之上。非站莊自然環(huán)境例如把火放射線換焚燒處理,總導(dǎo)出也可以有25W之上,狂戰(zhàn)提高貼近4W。

而4級的獠牙,一跳損害大概在2800,六跳16800,20s增傷開啟一次。奔狼的損害與之相近,20s增傷15000上下。反而招喚炎龍那一個損害相對性比較高,20s增傷在35000之上,但規(guī)定每6s殺一個怪,對boss徹底沒用,或是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地不如狂戰(zhàn)。

看得出,除血玉外的五星寶石,四級時比十級狂戰(zhàn)要低貼近10%損害,而提升的共鳴點(diǎn)255點(diǎn)只有挽留大概7%上下的damage特性,最終損害有可能是會比狂戰(zhàn)之類的寶石低的...

五星寶石最珍貴的實際上或是巨額CR,但CR在郊外,地城用途并不大,pvp很容易到頂。最終結(jié)論便是血玉外的五星寶石,除開金鳳凰有pvp使用價值,別的基本上是個堆CR沖榜大秘專用型寶石。

結(jié)果

1. 永恒現(xiàn)階段傷害計算中增傷基本都是加法,造成每一點(diǎn)百分?jǐn)?shù)增傷實際上都特別寶貴。想辦法搞到10%增傷,對導(dǎo)出增益值超過把一身五級紫牙烏換六級(大概能提升320損害控制面板,增傷在8%上下)。

2. 增傷的最普遍由來是寶石?,F(xiàn)階段非增傷類寶石除開永恒不變摧殘和普通攻擊石(這兩其實也帶單獨(dú)增傷區(qū):極速),別的的都和增傷寶石存有比較大差別,哪怕是五星。

3. 寶石挑選簡易具體指導(dǎo):最先保證存活,隨后挑選對你能夠起效的增傷/極速寶石。全體人員都可以考慮狂戰(zhàn)、死鏈接、摧殘、御統(tǒng),遠(yuǎn)程控制考慮到獵神,普通攻擊考慮到攻擊速度,冰放射線考慮到痛楚。

3. 五星寶石現(xiàn)階段除開血玉、金鳳凰,處于被動都十分拉垮,關(guān)鍵功效便是堆CR(共鳴點(diǎn)最終還是要轉(zhuǎn)化成損害/性命,而且乃至填總不回處于被動的坑)。而CR除開大秘始終不嫌多,在別的場所是會出現(xiàn)“過多”的——也就是你的CR早已超過自然環(huán)境里全部對手,這時CR使用價值驟降乃至有限制。曾經(jīng)的我問過一個2000共鳴點(diǎn)巨頭為什么PVP情況下把五級毒咬換為十級永恒不變摧殘,另一方告之便是永恒不變殺的快,簡言之便是,五星寶石的高共鳴點(diǎn)乃至拉不回廢棄物處于被動的缺點(diǎn),而CR對巨頭實際意義早已不大了,終究競技場95%的人都沒他CR高。

4. 除開寶石外,武器裝備與生俱來副詞條也帶巨額增傷,因此除開大秘,武器裝備也得看處于被動,并非沒腦子CR越高就越好。當(dāng)CR早已在環(huán)境中合格時,300CR才可以換置10%增傷,技能5%的武器裝備就算低100CR,很有可能損害或是更高一些。歸根結(jié)底便是還要多刷。

5. 針對氪一兩千買光豪禮的低氪游戲玩家,“養(yǎng)一顆劃算五星撐CR/共鳴點(diǎn)”不一定是比較好的游戲玩法。

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