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這款游戲里的角色,為什么都不好好穿衣服?

時間:2022-09-02 10:20:54人氣:660作者:entertainmenti我要評論(0)

這款游戲里的角色,為什么都不好好穿衣服?

當時次看到《無期迷途》的原畫時,我就知道,我已經徹底難以抗拒這一款游戲了。

金色頭發黑色絲襪的知性優雅OL、溫綿深入骨髓的粉毛護理人員、優雅高貴的月下女神……這種或深情或颯氣的姐姐系角色,總讓我感覺自己的xp系統被制作人員拿捏了個搞清楚。

終究,他們真的是太“大”了。

——別誤會,這并不是在描述他們的身型。我就是指,他們所散發的風采實在是太大了,那類既美麗又風險氣質,好像鮮紅的薔薇花一般讓人欲罷不能、又忍不住研究究竟。

他們的漂亮想必是眾所周知且無須多提;對于她們身上那“風險的氣息”,原因無他,只是因為她們都有著一個一同的身份:

犯人。

犯人?主人家?

“A secret makes a woman woman(密秘讓女人更有魅力)”

在玩游戲《無期迷途》時,我腦子里一直高三復讀著這么一句話。這群“親姐姐”系角色的身上,好像一直擁有研究不完的密秘。

在其中最大的秘密取決于——他們幾乎都是殺人如麻的“壞人”。

這其實與他們的特殊身份相關。《無期迷途》的舞臺設定在一座混亂的末日現代都市,一場名叫“狂厄”的災禍風靡了這兒,平常人在感柒狂厄后,便會淪落行尸之懼一樣的殺戮機器;而上邊那群人乃是半獸人里的半獸人,被感染后他們并沒有喪失理智,反倒贏得了異于常人力量的——成本,就是之而承受的肉身與心理壓力遠遠高于平常人,隨時有無法控制風險。

圖為游戲里的角色“九十九”,好像一只戴上束縛的猛獸

他們被稱作“禁閉者”,被幾乎所有人敵對它的存在。每每一個新的禁閉者發生,都能被快速追捕,接著拘押在一個名叫“米諾斯管理處”的區域。

而我所扮演的,恰好是一座管理處的廳長。

我們與這群禁閉者相互關系,大約好像“主人家”與“犯人”一樣。擁有著獨特“束縛”能力的大家,可以讓她們遵從自已的命令;但是危險的禁閉者并不能對自己的無條件服從,他們總是會懷有成見與提防,只會在相處的過程中,你們的關系才會慢慢消溶。

圖為游戲里的“監管終端設備”事情

與禁閉者們塑造關聯的形式有許多種,在其中“審訊”玩法案我印象頗深。它乍聽上去有一些曖昧關系,你必須將這群危險的禁閉者拴在審訊椅上,并迫使他們挑明自已的罪刑,但是這一環節并沒鞭子和焟燭等物品,有的只是一間冷冰冰的審訊室,及其你和她兩人。

但是,這一審訊并不是像別人所想的那樣無情無義,伴隨著交流的更加深層次,眼前人悲慘的以往,會如剝繭抽絲一般在你眼前慢慢進行。

你能慢慢了解她們的故事,掌握他們為什么變成如今如此樣子。把握高風險催眠法的金色頭發高冷女神卡米利安,所尋找的只不過是向那幾個和自己擁有深仇大恨的政治家尋仇,他的記憶里,總會出現自身幼年時遭受火災事故,卻只能躲到柜子里的無助一幕;而滿口祖安語言的怪力萌妹子海拉則是一個經歷藥物試驗的遺孤,她認為只要做到“好朋友”們規定她做的,就能獲得所謂信賴……她們都有一些玩命、有一些固執,是千古罪人,也是受害者。

審訊完成后,我長舒了一口氣,好像看過一場電影一般

而隨著審訊的推進,“我”與她們牽絆還會一點一點加重。從被抓時的不解與憎恨,到最后彼此之間成見慢慢消除,最終相互之間認可、卸掉心防的一個過程,恰好是令人發自肺腑歡喜的全過程。

因此,與其說是這也是“審訊”,我更喜歡稱這一環節為“聆聽”。它呈現出來的并不是一出出冷漠的順理成章,反而是一段段閃耀著人的本性光輝、彼此之間相互之間救贖的故事。

海拉,我自己的海拉,哇哇哇

而隨著劇情的推動與彼此之間關系的深層次,禁閉者們對你的依靠還會愈發強烈。游戲針對“撒糖”環節也絲毫不摳門,這其中的很多角色,都有著濃烈的ML趨向。

ml,即master love,特指對主人公擁有明顯友好度的角色

殺人如麻的東國女刺客“堇”,在審訊后,反而會引入夏目漱石的名句“今夜月色好美”含蓄表露情意;而富甲一方的女伯爵,最后都會選擇為你留下所有財產——因為他已經得到了“你”,這一最寶貴的財富。

禁閉者演出舞臺

伴隨著他們的人建在故事的營造下慢慢豐腴、詳細,我也漸漸意識到了他們的風采,遠并不止于多張原畫所帶來的性吸引力。

這就不得不提到原作故事情節對人會設的支撐。《無期迷途》的編劇從不避開對錯亂與爭奪的呈現,其故事情節并不是沒腦子的“爽文小說”,主旋律十分慘忍。小故事的一開始,新就任的你就在一位金色頭發神密人懷里醒來時,隨后歷經一場大動亂,你手下的無數人消退、去世,被拘押的禁閉者成群結隊逃跑,只留下你與幾個不可多得可信任的人,整理這一燙手山芋。

作為局長的你權利很小又遭到四方驅使,在方式剛穩定后,就需要授命深層次最危險的地方執行任務。一直陪伴在你身邊的,僅有“海拉”與“赫卡蒂”二位能量算不上強悍的禁閉者。

游戲在進行小刀來絕不含糊,在這樣一個殘酷的世界里,你會遇到很多禁閉者與平常人,她們的下場通常是死的死、傷的傷。這個曾讓我圍攻,稱為自身“沒有感情”,卻一直挑選無條件相信我、維護我自己的FAC大隊長;這位曾以“頭腦塞定時炸彈”威協他們的戰隊二把手厄爾希……他的選擇與結果都不盡相同,但都足以讓人落淚哀嘆。

最令我印象深刻的,是一位遭到操縱、殺人無數的灰衣美少女。那幾回保持清醒與被操縱間的柳暗花明、希望與絕望的感情交錯,及其最終在期待閃過時,下一秒就被反派角色抹殺的結局,好像一柄小刀般直插游戲玩家心里。它讓人在惱怒于反派角色的行為之外,又忍不住唏噓不已,感嘆一條年青生命的白白的消逝,進而對那片世界的紀律造成更多思索;而最后在灰衣美少女夢鏡間閃過的美好景象,更好像一面鏡子一般,直接映射出主線任務那血淋淋的現實。

但是《無期迷途》所追求的從不是單純的黑深殘,黑暗中的“期待”二字,貫穿了游戲的自始至終。就像我們的主角,他并不是沒什么存有的“監控攝像頭”,反而是切實的積極參與到每一場事情之中,嘗試展現自己功效,并竭盡全力改變著好像不太可能更改的未來;如同第六章中,大家不管不顧所有人的抵制與自己的安全,義無反顧地闖進黑環當中援救副團長卓婭。那黑暗之中無條件的相互信任、大伙同舟逆轉未來的勇氣足以砍斷一切的罪孽,而我最后收獲的結果,也足以稱得上扣人心弦。

及其一絲絲憂傷

《無期迷途》的劇情是讓人這般上邊,以致于在我過關第八章時依然覺得戀戀不舍。而當我經歷了主線劇情的一切時,在回首,發覺我從未像一切一款手游游戲那樣這般掌握手下的禁閉者們,他們是如此新鮮,好像在我身邊一般。那一個受傷下依然堅守的巨斧美少女赫羅、孤身一人抵抗狂厄的白逸、好像過路人又不是路人的金色頭發駕駛員“澈”……

還有那個于黑暗中,獨自一人翩翩起舞的哈梅爾。

這一切的感染力,在原作強悍的中文配音下更上一層樓。《無期迷途》的中配顯而易見印證了精雕細刻,其品質足以位居現如今手游游戲的第一梯隊。語調的波動、情感上的高低、會話的文案也被營造得恰到好處,予人以非常濃烈的沉浸感,其表演實際效果足以匹敵現如今第一梯隊的AVG游戲。這些或颯氣、或高冷女神、或溫柔的嗓音,一直讓人沉湎于異世界的幻想鄉當中不愿醒來。

而就現階段來講,唯一有一些可惜的應該是“審訊”等故事情節并沒有所有新增中文配音,這對的整體沉浸感而言,多多少少會有些危害。但是我相信伴隨著后續的升級,游戲在這一方面缺失的感受也定會修復徹底吧。

無盡之戰

《無期迷途》并不是一款galgame,“處對象”并不是游戲的全部。

好多人將《無期迷途》看作一款塔防游戲游戲,但是你很難將它和傳統意義上的“塔防游戲”一概而論。

終究塔防游戲塔防,所布置的角色當然要像“塔”一般恪守原地不動堅定不移,如同《植物大戰僵尸》或是《保衛蘿卜》里的植物們,一出生就扎了根,到死也不肯挪一下。

你幾乎很難在塔防類的手游中,看到像《無期迷途》那樣可以讓“塔”往返上躥下跳的游戲。它提供了一個非常有意思的玩法層面——那便是角色中間的移動。一局游戲擁有整整幾十次無CD的可移動的頻次,足以讓角色們在戰場上殺個七進七出。

游戲舍棄了傳統式塔防游戲游戲里的“花費”原素,取而代之的是全部參加角色立即出場。由于你的閉緊者們通常只有與此同時阻攔1~2人,當面對大批量的對手時,堅守原地不動在所難免造成“漏怪”的事情發生,因此,怎樣不斷加強戰場上的每一處戰斗網絡資源聯合作戰,獲得游戲獲勝,才算是取得勝利的關鍵所在。

“破核”系統構成了游戲戰機制的關鍵。每一位強勁的敵人都有著一定的“關鍵等級”,你必須應用相對應的“破核”專業技能,讓對手進到“破甲”情況,并對它進行喊火導出。在“破核”的那一瞬間,勁敵在一陣強光照與慢動作中聞聲倒地,隨后大伙緊跟將血條一掃而空,那類一氣呵成所帶來的的反饋調節是前所未有的。

“挪動”“破核”等體制給予了游戲非常充沛的提升空間,也使游戲游戲整體的感受更貼近一款“及時戰略”游戲。更高提升空間促使游戲對“熟練度”的需求并不是那樣肯定,在我控制著老婆們在戰場上左突右撞、輪陣更換,最后極限操作,擊敗加倍總數、能量于己的敵人時,那類濃烈的滿足感,自然要遠遠高于借助高級熟練度輾壓所帶來的體會。

唯一有一些好遺憾,在節奏快下,角色間的生產調度、“挪動”與“專業技能”的釋放出來,都是會在所難免帶來一些觸屏,從而錯失一場好局。

結束語

在色氣滿滿的外衣和末日的錯亂環境下,《無期迷途》所主要講述了一款甚為溫柔的小故事,人性的溫暖在這其中獲得了集中體現;此外,它全新升級塔防游戲游戲玩法也讓我甚為上邊,每一關操作都足以要我考慮很久。

但是對我而言,《無期迷途》好像一場真正意義上的“無期”。由于我確實有些過度喜愛這其中的角色,以致于急不可耐想看見未來故事的結局,“我”與她們將會有一個如何的結尾,一座從煉獄中崛起的大城市,又將如何選擇……

作為一款中長線經營的手游,《無期迷途》所需講的故事還會有很長很長,最少如今,或是一眼望不上終點。我不知這一款游戲的未來到底會是怎樣,但至少根據它現階段所呈現出來的品質,我覺得依舊可以給與它充足的期望。

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