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《諾蘭德》游戲評測:神圣羅馬帝國模擬器太空熊2024-07-29
今年是策略經(jīng)營類游戲的大年,前有《莊園領(lǐng)主》后有《諾蘭德》,也都是跳票多年、萬眾期待的黑馬。這些游戲往往喜歡強調(diào)一些不必要的細(xì)節(jié),比如增加人口要通過做愛,生產(chǎn)士兵需要對應(yīng)的裝備。你得給每個村民分配老婆、分配裝備,把他們當(dāng)成具體的個體,而不是一串人口和需求數(shù)字。《諾蘭德》就像一個更具體的“十字軍之王”,原來你只需要管住自己的下半身,現(xiàn)在你還要操勞自己的衣食住行。游戲讓自己變得更具體的方式,就是在“十字軍之王”上套了一個半自動化的“環(huán)世界”。在《諾蘭德》中,你只能控制數(shù)量有限的領(lǐng)主,讓這些領(lǐng)主去監(jiān)督領(lǐng)民的工作。因為資本主義還沒有被發(fā)明出來,你治下的領(lǐng)民沒有任何生產(chǎn)積極性。領(lǐng)地的外交、科技、軍事,也和領(lǐng)主直接掛鉤。比如,領(lǐng)地科技決定了你能種植哪些作物、生產(chǎn)哪些加工品,而你需要先購買對應(yīng)科技的書籍,讓其中一位領(lǐng)主“讀書”,掌握上面的知識,才能在領(lǐng)地推廣對應(yīng)的技術(shù)。除了上面提到的生產(chǎn)活動,《諾蘭德》的核心還是伺候好領(lǐng)主老爺?shù)男那椋灰@幫人別惹事,游戲的經(jīng)營部分其實非常簡單。
《諾蘭德》的背景是宗教戰(zhàn)爭、諸侯割據(jù),類似羅馬帝國崩潰后的天主教歐洲。貴族紛爭連綿不斷,導(dǎo)致宗教勢力入主世俗,擁有了生殺予奪的權(quán)力。游戲的最終目標(biāo),就是通過兼并或結(jié)盟,集結(jié)封建地主階級的力量,擊潰落后的宗教勢力。你可以理解成另一個世界線的紅胡子,只不過這次是神圣羅馬帝國贏了,教皇輸了。在你的領(lǐng)導(dǎo)下,帝國境內(nèi)的圖書館再也不會被燒毀,人們也不再因為鄰居會養(yǎng)豬而殺他們?nèi)也沿i搶走,大家都有美好的未來。
如果說《諾蘭德》有什么大問題,那就是太短、太少。它有一個非常成熟、可拓展性很強的系統(tǒng)底板,這套圍繞領(lǐng)主關(guān)系的系統(tǒng),本來可以做更多事情。但以現(xiàn)在游戲的內(nèi)容,至多只能支撐起三四十個小時的游戲時間。如果社會治理只需要從上到下、對上負(fù)責(zé),那么這個社會的穩(wěn)定系數(shù)就太高了,高到讓人無事可做。
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