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在2023年,《激戰(zhàn)2》設(shè)計(jì)理念似乎比8年以前能夠吸引人啦。
夜里7點(diǎn)半左右,在閃螢沼澤地的粉碎海灣出生點(diǎn),天天都有《激戰(zhàn)2》游戲玩家集聚在這兒,等候郊外大中型精英團(tuán)隊(duì)事情:陰鬼"吞食托"的圍攻。
吞食托別名“喪尸龍”,有可能是游戲玩家更為了解世界Boss。要戰(zhàn)勝喪尸龍,一般需要60到80人參加,最好是有指引,擊倒全過(guò)程也分為好幾個(gè)環(huán)節(jié),假如團(tuán)隊(duì)合作欠佳,將引起洪水,造成所有玩家身亡。
雖然戰(zhàn)勝喪尸龍的全過(guò)程相對(duì)復(fù)雜,但《激戰(zhàn)2》早已開(kāi)售很多年,骨灰級(jí)玩家對(duì)于這個(gè)Boss駕輕就熟,對(duì)事情表演便不再有特別大的情緒變化。
不過(guò)最近,新玩家的進(jìn)入讓這種精英團(tuán)隊(duì)事情再次越來(lái)越有意思下去。
有新手恰巧經(jīng)過(guò),要問(wèn)這兒人為什么這么多;有時(shí)候遭受大型翻車,還有人詫異,原先事情不成功那么壯闊,也有大海嘯;一些魔獸玩家,還在取得成功擊倒全球Boss后,禁不住前去其他網(wǎng)站表達(dá)感受。固然有“幸存者偏差“的主要原因在,但是這些新手感受多數(shù)都是五星好評(píng)。
在魔獸國(guó)服停止運(yùn)營(yíng)事情的作用下,《激戰(zhàn)2》的確又到新手涌進(jìn)的時(shí)節(jié)。
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做為《激戰(zhàn)2》國(guó)服手游正式開(kāi)服游戲玩家,我第一次擊打僵尸龍,已是在8年以前了。在這一8年里,我并沒(méi)有賴在一款MMO里不動(dòng),也前去妖獸、FF14,分別度過(guò)不計(jì)其數(shù)小時(shí)。
現(xiàn)如今還在市場(chǎng)中挺立的MMO,毫無(wú)疑問(wèn)都有它獨(dú)到之處。妖獸僅是極佳的實(shí)際操作觸感,就可以瞬間使新玩家沉浸在其中;FF14,只需去各種主城區(qū)一看,觀察觀察成千上萬(wàn)站街游戲的玩家,也非常容易被游戲里的氣氛感柒。
而與其它出色的MMO對(duì)比,《激戰(zhàn)2》中精心設(shè)計(jì)的郊外大中型事情,對(duì)新人也有極強(qiáng)的誘惑力。大家曾經(jīng)在一篇文章中深入分析了該類玩法的創(chuàng)新之處,這類郊外Boss陣型仗非常大,參與率多,并且即使是新手,也可以具有較強(qiáng)的參與性。
包含喪尸龍等在內(nèi)的一些全球Boss,并不是坐落于滿階地形圖,也不在團(tuán)本以內(nèi),新手不用滿階、不用同伴、不用工作交接每日任務(wù),經(jīng)過(guò)見(jiàn)到就可參加。盡管他們也許出不了多全力,也打不出過(guò)多損害。
不僅僅是《激戰(zhàn)2》的郊外大中型事情,在多個(gè)游戲社區(qū),魔獸玩家的涌進(jìn)也帶來(lái)了一些新話題,不同視角的入手手冊(cè)和攻略大全、對(duì)游戲創(chuàng)新之處的贊揚(yáng)、尋找崗位或網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器提議……
但當(dāng)然,自然少不了一些比照、一些指責(zé),還有一些不是很融洽的爭(zhēng)執(zhí)。
大家都知道,《魔獸世界》國(guó)服手游停止運(yùn)營(yíng)后,目前市面上的MMORPG都是在拉攏,或更真實(shí)一點(diǎn)的說(shuō),在角逐魔獸玩家。
但即使并沒(méi)有宣傳策劃,在過(guò)去的好多個(gè)月中,也已經(jīng)有不少游戲玩家自然選擇學(xué)說(shuō)了《激戰(zhàn)2》。因此,也增設(shè)了6組“英雄人物歸處戰(zhàn)隊(duì)服”,服務(wù)器名稱經(jīng)游戲玩家評(píng)選,各是:鋼鐵軍團(tuán)、巨龍軍團(tuán)、烈火戰(zhàn)隊(duì)、寒霜戰(zhàn)隊(duì)、血水戰(zhàn)隊(duì)、余燼戰(zhàn)隊(duì),在3月3日正式開(kāi)放。
魔獸玩家挑選進(jìn)駐《激戰(zhàn)2》并不難理解。
最先,這款游戲房地產(chǎn)商ArenaNet本身就有一些暴雪游戲血系。三位創(chuàng)辦人全是暴雪游戲輝煌時(shí)代的核心骨干,參加了暴雪戰(zhàn)網(wǎng)、魔獸爭(zhēng)霸3、黯黑、星際帝國(guó)制作,其中一位或是魔獸60時(shí)代的首席程序猿。
盡管這一批老戰(zhàn)士也已陸續(xù)辭職,但這一層歷史淵源依然滲入在游戲制作當(dāng)中。這并不是說(shuō)《激戰(zhàn)2》設(shè)計(jì)會(huì)讓游戲玩家想到妖獸,而應(yīng)該是,如果玩家了解妖獸的設(shè)計(jì)思路,它會(huì)更容易理解(盡管不一定贊成)一些“叛逆”設(shè)計(jì)方案存有的原因。
次之,《激戰(zhàn)2》有別于JPRG、武俠江湖仙俠類網(wǎng)游,敘述上更加歐式,也和妖獸一樣,喜愛(ài)走傳說(shuō)路經(jīng)。盡管二者風(fēng)格、模型上并不是太貼近,卻也全是歐美國(guó)家奇妙主題。
但歸根結(jié)底,是由于近幾年,《激戰(zhàn)2》自身處在發(fā)展期,持續(xù)吸引了MMO游戲玩家。大家甚至可以說(shuō)是,在2023年,它設(shè)計(jì)理念似乎比8年以前能夠吸引人啦。
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許多《激戰(zhàn)2》骨灰級(jí)玩家估計(jì)都遭受過(guò)這樣的事情:跟朋友分享這個(gè)游戲,一提名稱,很多人都以為這個(gè)是什么槍戰(zhàn)游戲。這種情況至今仍然有產(chǎn)生,但已經(jīng)有不少改變。
目前,3A手游、開(kāi)放世界游戲、買斷制,這些概念不能說(shuō)是勢(shì)如破竹,但的確在最近幾年逐漸地深得人心。這也使得《激戰(zhàn)2》質(zhì)量以及用戶評(píng)價(jià)更容易散播。
早些年《激戰(zhàn)》系列產(chǎn)品過(guò)度反叛,流行傳統(tǒng)式MMO怎樣,他就以不變應(yīng)萬(wàn)變。但很多年后,又反倒是它設(shè)計(jì)理念踩到當(dāng)今流行。到此刻,大家早已可以更加踏實(shí)地明確,《激戰(zhàn)2》從前的觀念是“超前的”的。
這個(gè)游戲注重探尋,開(kāi)放世界游戲具體內(nèi)容多,地形圖立體式,跑圖無(wú)拘無(wú)束,也不存在任何武器裝備推動(dòng)、小故事推動(dòng),換版本號(hào)無(wú)需換裝備。游戲發(fā)售至今,標(biāo)值限制也未曾提高過(guò),這一點(diǎn)特別不簡(jiǎn)單。
它還老早就試了買斷制收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),極其敢于。現(xiàn)如今國(guó)服手游本身早已完全免費(fèi),必需開(kāi)支就是買資料篇,直接一點(diǎn)說(shuō),僅等同于多張?jiān)驴ā?/p>
初期的自主創(chuàng)新功底,在許多年以后贏得了收益。上一個(gè)月,ArenaNet的總公司,韓NCsoft發(fā)布了2022年財(cái)務(wù)報(bào)告,集團(tuán)旗下電腦網(wǎng)游中提高主要表現(xiàn)最引人注目的是《激戰(zhàn)2》,全年凈利潤(rùn)為950億韓元,折合5.04億元人民幣,同比增長(zhǎng)29%,僅次NCsoft的主打產(chǎn)品《天堂》。
這不僅是因?yàn)樯夏臧l(fā)布新資料篇——《激戰(zhàn)2》早已連續(xù)三年保持著穩(wěn)定且較大幅度的營(yíng)收增長(zhǎng)。
但在中國(guó),國(guó)服手游地區(qū)代理是戰(zhàn)爭(zhēng)互動(dòng)娛樂(lè)(以前的空中網(wǎng)),集團(tuán)旗下也有《創(chuàng)世戰(zhàn)車》等游戲,近期還在首測(cè)。自打近些年調(diào)節(jié)運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略,《激戰(zhàn)2》網(wǎng)先是在B站等社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)四處出現(xiàn),更為親和力、活躍性。與此同時(shí),手機(jī)游戲也登錄了國(guó)內(nèi)眾多手機(jī)游戲平臺(tái),游戲玩家總數(shù)正不斷上升,國(guó)服手游營(yíng)業(yè)收入奉獻(xiàn)應(yīng)當(dāng)也在增加。
用一句爛大街的話說(shuō),《激戰(zhàn)2》確實(shí)是在開(kāi)售多年以后迎來(lái)春季。但在艾澤拉斯遭受嚴(yán)冬的魔獸玩家,自然也就將目光轉(zhuǎn)向了一個(gè)新的泰瑞亞內(nèi)地。
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首先前去《激戰(zhàn)2》渡過(guò)冬天、最終成功融進(jìn)的魔獸玩家,在過(guò)去的好多個(gè)月里已經(jīng)不遺余力的奉獻(xiàn)了許多進(jìn)坑手冊(cè)。有些游戲玩家富有工作經(jīng)驗(yàn),最先向魔獸玩家推薦的,就是他們很有可能印象最深刻的裝備。
她們強(qiáng)調(diào),《激戰(zhàn)2》中頂級(jí)的武器裝備,叫“熱血傳奇”,如同妖獸史詩(shī)裝備,可是由來(lái)豐富多彩,還突顯一個(gè)全人物角色賬戶通用性——就“類似傳家之寶”。
但很快就有玩家辯駁,“關(guān)鍵是傳家之寶在魔獸世界里無(wú)關(guān)緊要啊”;下邊則引起了大量游戲玩家回應(yīng),“熱血傳奇都是無(wú)關(guān)緊要……”。
沒(méi)錯(cuò),極品裝備在《激戰(zhàn)2》里是無(wú)關(guān)緊要的,特性和一般武器裝備一模一樣,僅僅造型設(shè)計(jì)動(dòng)畫特效更炫。
這對(duì)武器裝備推動(dòng)玩家而言,有可能是一件不是很偏好的事兒。它展現(xiàn)了2款玩家思想的不一樣,充分體現(xiàn)了手機(jī)游戲底層設(shè)計(jì)的差異。
《激戰(zhàn)2》根本不是武器裝備推動(dòng)。假如說(shuō)游戲里面存有哪些明顯一點(diǎn)的推動(dòng)力,那主要是搜集或造就推動(dòng)。這一過(guò)程依靠游戲玩家積極探尋、追求目標(biāo),游戲內(nèi)容沒(méi)太多引導(dǎo)。
其結(jié)果是,不僅有游戲玩家說(shuō)游戲不肝,也有玩家認(rèn)為它實(shí)際上很肝。主要是因?yàn)椋恍┦占驮炀途唧w內(nèi)容量多、流程線深、引導(dǎo)又弱,或者直接便是設(shè)定不是很有效,反復(fù)度提高。這樣一來(lái),游戲玩家心中有目標(biāo)就會(huì)非常肝,沒(méi)有方向又渾渾噩噩。
有一些搜集是大多數(shù)MMO玩家都會(huì)有興趣的。例如完善的坐騎系統(tǒng),游戲玩家必須要在一系列漫長(zhǎng)每日任務(wù)之后才能開(kāi)啟,累計(jì)9種不同座騎,每一種都是有與眾不同游戲玩法,或者可以轉(zhuǎn)彎、調(diào)頭、滑步、飄移的滾動(dòng)昆蟲(chóng),本質(zhì)上只有滑行、但能根據(jù)下?lián)舯┝魈钛a(bǔ)加速度的獅鷲。
妖獸10.0資料篇的重要產(chǎn)品賣點(diǎn)之一,馭龍術(shù),實(shí)際上也是向著相近方向前行,座騎觸感不能說(shuō)是跟《激戰(zhàn)2》完全一樣,但構(gòu)思有相似之處。
但《激戰(zhàn)2》也有一部分設(shè)計(jì)方案,也許同游戲玩家預(yù)估不符合,因?yàn)檫@還是一個(gè)跟流行傳統(tǒng)式MMO反著來(lái)的網(wǎng)絡(luò)游戲。
例如妖獸提倡游戲玩家構(gòu)成團(tuán)體,一起攻破副本,團(tuán)本游戲玩法幾乎就是PvE的象征。但《激戰(zhàn)2》在團(tuán)本設(shè)計(jì)方案一直算不上出色,其實(shí)還是“御三家”MMORPG里較弱的。PvE層面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)精力和網(wǎng)絡(luò)資源,幾乎都歪斜在游戲副本和動(dòng)態(tài)事情上,更強(qiáng)調(diào)史詩(shī)感和參與性。
但在作戰(zhàn)層面,《激戰(zhàn)2》與其它MMO的核心區(qū)別就是,崗位基本上都是全能型,并沒(méi)有戰(zhàn)法牧鐵三角,所有職業(yè)都是有治療技能,能奶能打,換一個(gè)武器裝備就能遠(yuǎn)程控制、可近身戰(zhàn)。因而游戲里面Build極其隨意,轉(zhuǎn)換武器和戰(zhàn)斗姿態(tài)是一套游戲玩法,轉(zhuǎn)換致力于也是另一套游戲玩法。
這一套底層設(shè)計(jì)非常適合PvP,因此《激戰(zhàn)2》的PvP均衡、隨意、派系豐富多彩,一直深受好評(píng)。但是因?yàn)槿趸寺?lián)機(jī)相互配合,在一個(gè)小團(tuán)隊(duì)副本里面就難得好一點(diǎn)的運(yùn)用。相反,也比較適合大團(tuán)隊(duì)打團(tuán),例如郊外PvE和服務(wù)器競(jìng)技場(chǎng)WvW。
MMORPG培養(yǎng)了這么些年,早就有一些殊途同歸的含意,終究全是相互交流,因此很多設(shè)計(jì)方案都是差不多的。但骨灰級(jí)玩家卻總是會(huì)對(duì)你說(shuō),“這其實(shí)是2款不一樣的游戲“,這種情況在許多游戲分類中都會(huì)出現(xiàn)。但在MMORPG行業(yè),《激戰(zhàn)2》恰好是那一款徹底不一樣的游戲。
結(jié)束語(yǔ)
妖獸的“鯨落”,為其他MMORPG產(chǎn)生一批新玩家,初看起來(lái)是機(jī)會(huì),其實(shí)也是一次極大沖擊。來(lái)源于工作室的沖擊性、游戲玩家人群的矛盾,已經(jīng)《激戰(zhàn)2》中不可避免地產(chǎn)生。
例如新玩家的涌進(jìn),好像就會(huì)使游戲內(nèi)的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)體制更為“興盛”,促進(jìn)了一些功利的作風(fēng)。
原來(lái)國(guó)服手游免費(fèi)轉(zhuǎn)介紹的風(fēng)氣弘揚(yáng)很好。以往很多年,在新手任務(wù),總是會(huì)有骨灰級(jí)玩家送新手挎包、發(fā)福利;游戲玩家野外,也經(jīng)常碰到生疏熱心人來(lái)幫你,過(guò)后灑脫離開(kāi);世界頻道總會(huì)有無(wú)條件的信任跑圖團(tuán)、事情團(tuán)、專業(yè)技能團(tuán)招募信息。
可以從近期,“有償服務(wù)帶新人”的情況愈來(lái)愈多,這便引起了一定異議。有玩家認(rèn)為這破壞此前美好的氛圍,讓游戲作風(fēng)變得越來(lái)越心浮氣躁。
而有些游戲玩家見(jiàn)到有償服務(wù)征募的現(xiàn)象,還會(huì)抱打不平,戴著指揮者標(biāo)志,馬上打團(tuán),免費(fèi)領(lǐng)人——然而這就“很大戰(zhàn)”,令人對(duì)游戲更有自信。它掌握了很多年的氣氛,不被隨便更改。
說(shuō)到底,客觀游戲的玩家,不管新舊,抵制的基本都是無(wú)底線工作室、是“爺新”、是過(guò)度競(jìng)爭(zhēng)和功利的作風(fēng),是破壞游戲自然環(huán)境得人,而非哪些身份標(biāo)簽。而維護(hù)保養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,取決于每一位游戲玩家。
與更巨大、雜亂的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對(duì)比,一部分MMO已是相對(duì)性“凈士”的出現(xiàn),換句話說(shuō),很接近一個(gè)庇護(hù)所。《激戰(zhàn)2》這一庇護(hù)所一直以來(lái)便被維護(hù)保養(yǎng)得非常好。它可能對(duì)外開(kāi)放廣播節(jié)目,那大概也是一句面對(duì)所有玩家祝福:尋找你愛(ài)的庇護(hù)所吧,相互尊重,愉快地日常生活在房間里。
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