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《無畏契約》國服會是FPS領(lǐng)域的“英雄聯(lián)盟”嗎?

時間:2023-03-17 13:27:53人氣:870作者:小米兒Sunny我要評論(0)

《無畏契約》國服會是FPS領(lǐng)域的“英雄聯(lián)盟”嗎?

你能在網(wǎng)絡(luò)直播平臺里看到的《無畏契約》直播間越來越多,這個真的要來了……

伴隨著游戲備案喜報不斷,今年游戲市場看起來更加繁華,重磅消息商品信息應(yīng)接不暇,手游游戲開始了神仙打架的快感,電腦網(wǎng)游中更具《無畏契約》這一超重量級商品壓陣。

有關(guān)《無畏契約》在國外人氣值火不火,已有很多報道,經(jīng)營一周年時月日活躍用戶就超1400萬,Twitch創(chuàng)出173萬第二與此同時觀看人數(shù)記錄;據(jù)Newzoo資料顯示,僅2022年1月-11月,《無畏契約》國外銀行流水總金額就已經(jīng)超過了3.1億美金,還占領(lǐng)日本這方面以前難啃的電子競技戈壁……

可怕的發(fā)展速度令小伙伴們和產(chǎn)業(yè)人都是對的這款產(chǎn)品的國服手游考試成績擁有高希望,他會變成FPS領(lǐng)域內(nèi)的《英雄聯(lián)盟》?依然會踏入《堡壘之夜》那般的中國受冷難堪舊路?

一體兩面的《無畏契約》

《無畏契約》游戲的玩法相較于FPS大哥《CS:GO》來講,優(yōu)化了一些射速操縱、準(zhǔn)心變向方法,在地圖和投擲物上都更直觀通俗易懂,但是同樣保存了“一槍頭”和對槍為主導(dǎo)游戲的玩法特性,不一樣英雄人物和技能添加在橫著上讓游戲的玩法更為多維度。

整體而言,《無畏契約》是一款非常好的“手術(shù)縫合”手機游戲,這兒的“手術(shù)縫合”并非貶詞,這是更強勢的《守望先鋒》安包拆包版,也是更具有趣味性的《CS:GO》,更好地中和了現(xiàn)階段流行FPS手機游戲優(yōu)缺點。

這種在強勢與大眾間取中間值的處理方式,理想是同吃雙方游戲玩家,但也可能兩邊無法取悅。

從行業(yè)角度考慮,需在本身已經(jīng)發(fā)展趨勢多年來的成熟市場中拿到豐厚市場份額就不是一件非常容易事了,想要拿到有龍頭產(chǎn)品坐陣的細(xì)分品類行業(yè),難度系數(shù)也是成倍增加。

再看一遍中國射擊類游戲銷售市場,在平民化槍擊領(lǐng)域上,中國電腦網(wǎng)游《穿越火線》、手游游戲《和平精英》早已吃下較大市場份額,強勢行業(yè)則一直是《CS》一枝獨秀,中間還穿雜著《守望先鋒》、《Apex》、《PUBG》和《彩虹六號:圍攻》等游戲,可以這么說中國射擊類游戲銷售市場實際上已經(jīng)被刮分的差不多了,且不論是強勢行業(yè)或是通俗化種類,都是有著頭部產(chǎn)品坐陣。

這般前提下,《無畏契約》國服手游需要重重地啃下一大塊銷售市場,變成FPS領(lǐng)域內(nèi)的《英雄聯(lián)盟》,非常明顯不是一件非常容易事。

同時從《無畏契約》游戲內(nèi)容考慮,它要適應(yīng)中國市場和進(jìn)行本土化也仍有很多的路必須連通,光在本身前提下,他就面臨2個“一體兩面”難題待均衡與處理。

一是這款游戲的畫面風(fēng)格。

《無畏契約》使用了色彩的對比顯著、比較扁平化的漫畫風(fēng)格,但這種畫面風(fēng)格在中國并不是流行。相似的《堡壘之夜》在國內(nèi)推廣時,風(fēng)格難題就讓它被不少小伙伴避而不見。

但另一方面,《無畏契約》在配置里的低門檻一定程度上是因為其畫面風(fēng)格的直接了當(dāng),更加簡約與渾厚的漫畫風(fēng)格讓《無畏契約》在模型與陽光照射上都能夠更投機取巧,能夠降低配備工作壓力,加上無與倫比的提升,讓它與一眾配備要求越來越高的新端游走向了徹底不同的路。

作為一款2020年發(fā)布,由虛無縹緲4模塊制做的網(wǎng)絡(luò)游戲,《無畏契約》60幀電腦配置推薦卻只必須GT730,和上線了十余年的《英雄聯(lián)盟》配置要求貼近,這令《無畏契約》在次級市場和落后地區(qū)地區(qū)也可以有更高的營銷推廣很有可能。

二是這款游戲的反作弊系統(tǒng)。

外掛軟件做為FPS這款游戲的老大難問題,擊敗過很多FPS游戲生態(tài),因此《無畏契約》在嚴(yán)厲打擊外掛軟件左右了大功夫,去掉自身網(wǎng)對外開放掛打擊的勤做為,游戲里面核心級驅(qū)動Vanguard反作弊系統(tǒng)亦是其反外掛的關(guān)鍵。

Vanguard其檢測遮蓋極為嚴(yán)苛,似乎是隨著開機啟動,你有關(guān)《無畏契約》的每一項步驟都要Vanguard去認(rèn)證掃描儀,盡量立即封停舞弊玩家和避免舞弊很有可能。

但嚴(yán)格反掛也使《無畏契約》隔三差五出現(xiàn)一些鬧劇,及部分電腦殺毒軟件的沖突,設(shè)定安裝出錯……且針對較于依靠網(wǎng)咖社交媒體與推廣國內(nèi)條件而言,十分不友善。

若想在網(wǎng)咖去玩《無畏契約》,那就需要網(wǎng)咖自帶Vanguard,Vanguard系統(tǒng)限制和掃盤的嚴(yán)苛,必須網(wǎng)咖附加進(jìn)行全面的自帶的重新調(diào)整,或是專門為《無畏契約》安裝一個獨立系統(tǒng)軟件,而非立即添加一個手機游戲就完事兒那么簡單,這一點巨大水平限制網(wǎng)咖推廣鋪平。充分考慮騰訊重視本土化運行,后面在反掛運行上該會進(jìn)行改善,減少限定門坎。

誰在必須《無畏契約》?

但即便《無畏契約》應(yīng)對中國市場仍然存在許多大大小小的難題,乃至它還沒有發(fā)布國服手游的首測信息,但依然可以先下一個結(jié)果在這兒:“《無畏契約》一定能火,而這樣的結(jié)果中《無畏契約》游戲本體其實并不占主導(dǎo)因素”。

《無畏契約》取得游戲版號的時間也其實不算遲,乃至說得上巧,巧在一個中國電競產(chǎn)業(yè)后繼無人時。

在音數(shù)協(xié)電子競技工委公布的《2022年中國電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)摘要》中,2022年我國電競產(chǎn)業(yè)收益1445.03億人民幣,同比下降14.01%,但是同時電子競技用戶數(shù)量轉(zhuǎn)變但不顯著,同比下降力度為0.33%。

簡單說就是國內(nèi)電競市場,用戶基礎(chǔ)依然在,但一邊是疫情沖擊,一邊是老電競項目的困乏,造成了產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)杖胂陆怠T谶@種情況下,中國電競市場非常需要破局者的誕生,而《無畏契約》,可謂是新集中兵力最具有實力雄厚的一位。

在過去三年里,《無畏契約》自身的強電子競技特性支撐點它設(shè)立了堅固且完備的電子競技管理體系,2022年“Volorant總決賽”變成國外戰(zhàn)術(shù)射擊品類中收看時間最久的電子競技比賽,《無畏契約》也喜獲TGA2022“最好電子競技游戲”榮譽獎。

在2023年的電子競技方案中,握拳對《無畏契約》的賽事也展示出了前所未有的高度重視,不但劃分了三個賽區(qū)的電子競技板圖,還準(zhǔn)備重新建立洲際酒店公開賽,打開“合作方制”。在公布消息時沒多久,就有超出150個團隊遞交了美洲地區(qū)申請。

但在公布游戲版號消息時,在網(wǎng)絡(luò)上同樣也有消息傳出,中國好幾家頭頂部電競公司都已逐漸籌劃這款手游的職業(yè)隊,有一部分職業(yè)隊也是早已開始了職業(yè)玩家的征募與培養(yǎng)。

與此同時《無畏契約》都是握拳集團旗下為數(shù)不多的第三方比賽也是一樣比較發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)游戲,WePlay!、BLAST、Nerd Street等第三方比賽平臺在《無畏契約》的電競發(fā)展中一樣扮演著不可或缺的影響力,協(xié)助握拳彌補了更下移的草根創(chuàng)業(yè)電競社區(qū)綠色生態(tài)。

這是現(xiàn)階段國外發(fā)展?jié)摿ψ顝姷碾娮痈偧急荣悾疫@個趨勢一樣讓中國電競產(chǎn)業(yè)看到希望。

另一方面,握拳對《無畏契約》的高度重視也是一樣闡釋著它對于這款游戲希望與野望。

在去年底,握拳表示將2023年《英雄聯(lián)盟》LCS的賽程安排比賽直播從周六日調(diào)至周四五,而《無畏契約》比賽即在“黃金周末”時長開戰(zhàn),這被很多人認(rèn)為是握拳調(diào)降《英雄聯(lián)盟》的賽事權(quán)重值,好為《無畏契約》讓座。

此外2023年《英雄聯(lián)盟》的本賽季新CG發(fā)布之后,不少小伙伴感到品質(zhì)不如從前,以往參加制做LOL本賽季CG的Blur Studio個人工作室,在今年的參加了《無畏契約》動漫CG制做,也被很多人稱之為握拳將更多資源配置給《無畏契約》的相關(guān)證明之一。

自然握拳的這些動作也不是沒有原因的,現(xiàn)如今《英雄聯(lián)盟》的賽事仍然是現(xiàn)階段全球范圍內(nèi)最具影響力電子競技比賽,但不可否認(rèn)的是是指,伴隨著手機游戲自然壽命的改變,《英雄聯(lián)盟》電子競技比賽的發(fā)展曲線出現(xiàn)了轉(zhuǎn)折點。

自2017年至今《英雄聯(lián)盟》LCS聯(lián)賽的收視下滑了41.1%,看比賽時間從6139萬鐘頭降到3616萬鐘頭;S12之后,分賽區(qū)也發(fā)生了一些轉(zhuǎn)變,一部分分賽區(qū)成了二級分賽區(qū),盡管維持職業(yè)賽,但是這也使得本來直達(dá)lol世界賽的形式形成了轉(zhuǎn)變。與此同時各種分賽區(qū)都是有減薪信息的傳出。

這般前提下,在電競市場的標(biāo)桿《英雄聯(lián)盟》當(dāng)然也會受到來源于各個方面的考驗,而有更多可能性的《無畏契約》可謂是握拳下一個力捧的對象,握拳必須這一繼任者給它持續(xù)光輝。

此外必須《無畏契約》國服手游來擺脫困境還因騰訊。

在騰訊2022年Q1-Q3的財報中能夠看見,其當(dāng)?shù)赜螒蚴杖攵荚谕认陆档模?jīng)典老游戲的天然沒落,新游戲的不達(dá)預(yù)估,都造成了騰訊上年當(dāng)?shù)赜螒蚴杖氲南陆怠?/p>

并且由于上一年的暴雪游戲續(xù)簽事情危害,造成中國玩家對有關(guān)進(jìn)口游戲的國服手游感受更加敏感,《英雄聯(lián)盟》國服手游于今年也受到一定風(fēng)波危害。

無論是在游戲收入或是用戶評價上,騰訊更加需要用強有力新手游來打破現(xiàn)狀,此刻《無畏契約》游戲版號的審核來的巧且妙。

在騰訊宣布代理商時,《無畏契約》國服手游發(fā)售制做人為因素騰訊手游K6合作部副總、騰競體育CEO的金亦波老先生后,就反映了騰訊對這款這款游戲的高度重視。但在得到游戲版號后今年初,《無畏契約》比賽也舉辦了一場中國比賽新品發(fā)布會,騰競體育進(jìn)入到了忙碌的籌備中。

另一邊拳頭公司《無畏契約》的執(zhí)行制作人Anna Donlon也曾說過:“將VALORANT帶到我國,則是經(jīng)濟全球化重任中的重要一環(huán)。”

這種都意味著《無畏契約》的國服游戲,無論是針對當(dāng)前國內(nèi)的電競市場或是騰訊手游與握拳而言,他們都要盡可能竭盡全力,將會是一場強強聯(lián)手的造神運動。

穩(wěn)定地奠定我國市場,變成FPS領(lǐng)域內(nèi)的《英雄聯(lián)盟》,這也是《無畏契約》上限,而其低限,乃是起碼要走上牌位。

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