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經(jīng)過《奪寶奇兵:古老之圈》在Xbox和PC平臺的成功推出,Xbox大佬菲爾·斯賓塞暗示了續(xù)作的可能性。他表示:“我們認(rèn)為該系列有生命力?!彪m然這款電影改編游戲廣受好評,但斯賓塞也強調(diào)Xbox工作室將持續(xù)開發(fā)自己的IP。
去年12月由MachineGames開發(fā)的《奪寶奇兵:古老之圈》贏得了玩家和媒體的好評。微軟在今年1月底宣布,該作已吸引了超過400萬玩家。
目前,MachineGames正全力開發(fā)《奪寶奇兵》的DLC“巨人之序(The Order of the Giants)”,預(yù)計將于年內(nèi)推出。與此同時,游戲的PS5版本剛剛問世。在一檔綜藝節(jié)目的采訪中,微軟游戲負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞被問及公司對“《奪寶奇兵》”系列的未來規(guī)劃。
斯賓塞回應(yīng)稱:“我們對《奪寶奇兵》的表現(xiàn)、玩家數(shù)量和評價感到非常滿意。我們相信這個系列依然充滿活力,目前我們專注于推出PlayStation版本,這將是一個非常棒的時刻。”
他繼續(xù)說道:“MachineGames之能夠接手他人的IP并創(chuàng)造如此獨特的內(nèi)容,讓我深感鼓舞。我迫不及待地期待著這個團隊未來的表現(xiàn)。盡管有人對第一人稱和第三人稱視角存在爭議,但當(dāng)你玩過游戲后,你會感覺自己就是Indy。
然而,展望未來,我也希望給團隊足夠的空間,讓他們開發(fā)我們自己的游戲和IP系列。我們有很多機會講述新的故事,我希望確保這是我們的首選之一。”
《奪寶奇兵:古老之圈》是一款設(shè)定在1937年的第一人稱單人游戲,故事發(fā)生在1981年電影《奪寶奇兵1》和1989年《奪寶奇兵3》之間。
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