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創作者:NGA-白雨石
Hello,小伙伴們好,就是我,一個從綾人尚在幽夜階段就逐漸揣摩他的配隊, 隨后揣摩到現在沒琢磨出結果 的社秉持一家廚師,回云。
從云堇,到皇女,到神子,到琴,到萬班云隊,到雙巖帶皇女隊員,再到姐弟永凍隊,相關綾人的配隊應用從頭至尾我試了許多組成,今日就來挑一些理論上剖析的行得通,具體試著我就感覺隨手的配隊,共享給大伙兒。
引言:相關6/12s軸
這也是全部思索下,我根據的一個前提。
現階段大部分相關綾人的流行配隊中,幾乎無一例外地使他去兼容了協助12/15s的軸,例如班利環,例如云堇等。估且不說當全部軸壓擠在15s內促使實際操作極其擁堵,綾人高轉速30%的時間,團隊打進之后必定會發生亂軸的狀況,罔論萬班云這類無緣無故被打昏的實戰演練感受。
因而,盡管許多綾人的配隊現階段在紙張理論上湊和,看得以往,可是由于在實戰演練中那樣這樣的缺陷,大伙兒心照不宣:針對綾人來講,這一定并不是最優解。
就如中國國家隊將原素反映充分發揮到極制,永凍隊將凍潔反映充分發揮到完美,萬達廣場將乘區論充分發揮到體制那般,綾人的最優解配隊,一定是把短軸這一特點充分發揮到完美的。
近期的2個新五星:八重神子,14s殺生櫻再加上招式動漫,q技能cd22s;綾人的6/12s元素武技,q專業技能18/20s,儼然早已有些合理布局短軸團隊的想法在。
他們有一個相同的特點:大循環系統(Q)20-24s,小循環(e)12s。發生的這好多個標值均貫穿著6的倍率開展,因而班利環、云堇二位我將立即不容易列入今天配隊探討中。
先來研究一下6/12s軸吧。
綾人因為卡肉體制的存有,具體輸出時間大概是在7s上下。再再加上原神換別人的最底層構架,在實戰演練中你需要搞出真實的12s軸,具體只夠游戲玩家切兩人。
必須留意的點:綾人的專武只需要同伴2次e,便能開啟詳細實際效果
當切三個人的情況下,因為姿勢、換別人、動漫、人物角色跑位等要素,即使游戲玩家不太愿意,具體的使用時間實際上早已被增加到了15s。在這個基本上再揣摩短軸優點不就沒意義了嘛。
為綾人配隊較大的關鍵點是:怎樣在并不是很多的站場資源中,尋找到最好的打法。從而得到一個結果:綾人最少必須一個buff保持到18s以上(二輪e)的同伴。
一,雙巖綾皇
……早已有許多人明確提出了,我純粹是跟隨提一嘴證實我確實想起了。但是這一團隊在實戰演練中是存有非常問題的:對多情況下皇女稍有一些心有余而力不足,且隊伍沒有人聚怪,消耗阿貝多陽華的小范疇aoe。手動式聚怪很可能你自己跑出了陽華的社交圈。
對單情況下通常為谷底12層boss戰,阿貝多陽華會碎。
二,綾人永凍隊(?)
配備為綾人 修女 萬葉 七七,聽起來仿佛挺嚇人的……呃其實我得出以下結論:的過程中也感覺挺嚇人的……總而言之我將推論的構思說一遍。
現階段的頂尖配隊中,雷國也好,萬達廣場也好,永凍也好,無一例外是把原素共鳴點也運用到完美的團隊。細心去看看團隊組成,并不是雙火,便是雙冰。
而雙火和雙冰,是現在的原素共鳴點中極具攻擊能力的二種buff,雙火25%進攻,雙冰15暴擊傷害。 實際上雙巖也算,但巖隊我總感覺哪兒很怪異……
那麼綾人,要不搭雙火buff的滴滴順風車,要不搭雙冰buff的滴滴順風車。雙火隊我還在逐漸就否掉了,由于火輔就兩人,別的全是火前臺接待,托馬一個,班利環一個。托馬還好,體制和軸都搭的上,班利環就……
反過來,雙冰的挑選就多許多了:轉手修女、凱亞,盾奶貓咪,純牛奶七七……最終參照了神羅萬的管理體系做搭建,定好了這四個人物角色。 為什么沒有凱亞,由于我們家凱子哥僅有一命……
但它的邏輯關系和神羅萬不太一樣,它實質是綾人前臺接待c 修女冰后臺管理 海染七七物理學后臺管理。
綾人:妖怪吃凍潔的情形下不用扛切斷,吃雙冰15暴擊傷害 修女10暴擊(實際上更高一些,但在這里是個輸出修女我也不打滿算了吧),萬葉增傷減冰抗。
修女:吃雙冰 萬葉增傷減抗,為七七蓄力[關鍵]
萬葉:略
七七:為隊友給予醫治,海染套吃修女六命減物抗。
修女的Q盡管是15scd,但對這一隊……沒有什么危害,由于關鍵功用是減物抗 掛冰,減物抗跟隨七七走,掛冰景不了又不在乎,這隊中又沒有人穿冰套,主要是為了避免綾人站場被打昏,早已非常了。
七七較大的毒點是她e專業技能不產球,q的動能又是血媽高的80點,這促使她空有理論上加滿海染套,實戰演練里壓根放不出來大。修女的蓄力 減物抗給七七幫百忙了。
一般拿去鋤大地就七七掛個e,隨后萬葉擴冰,綾人逐漸eaaa,或是前邊插個修女q,凍的可牢固了,絕贊綾人削木柱。
大20s循環系統關鍵看的是七七,確保修女產球七七吃,無縫拼接開大掛符就可以了,有一個海染套貼子寫七七1750攻就能打滿海染,我們家七七的配備是充攻治祭禮劍,240蓄力就能無縫拼接放大。
小循環系統仍跟隨綾人走,綾人e空隙交叉修女e(6s)萬葉e或q,七七e,三者取其二隨后切綾人再次回家e就可以了。
優勢:十分舒適安逸,輸出也非常好,并合適想給退伍修女或七七閨女找一個班里的人。缺陷:擒雄永凍隊解決不了的它也處理不了,dps一定沒有擒雄永凍高。
有關這一隊別的說起的:
也有另一種構思是凱亞 申鶴 綾人 行秋。但是這嚴格意義上來說是凱子哥和綾人雙c的構思。期待練了凱亞的朋友可以來嘗試一下它試一試。dps嘛……我依然不太好說 終究我綾人打滿命了,excel算姿勢我又不想算,就體驗一波吧。
三,綾行萬組成——純凈水隊發展歷程?
綾行萬組成的貼子來自[[數據信息探討] 有關綾萬行三人自成體系的事兒,三人隊居然不輸四人隊的損害?],蒙先人余蔭,我不做太多解讀了。
現階段我本人依照天神版的滿命綾人(綾人 行秋 萬葉 鐘離)dps去測了周本雷神(148w血)木柱,可確保在雷神開須佐前滅掉它,證實那一個樓小編基礎理論沒有問題。用gcsim跑出去,零命綾人也可以做到5w的dps。本人自購這一隊的行秋是綠劍 180蓄力可無縫拼接循環系統。
如今許多團隊試出來,出現意外的我發現行秋對綾人的兼容性能比皇女更強:皇女在第三輪放q的時候會發生卡蓄力的狀況,行秋不但沒有這個問題,水劍可以被高頻率搞出,減冰抗增傷都使用了……這些。
隨后便是,行秋風秋雨簾劍18s……他就極致合乎了我還在引言上說的:綾人最少必須一個buff保持到18s以上(二輪e)的同伴一事。
可是關于這一隊的第四人,在當下游戲版本中一直沒有眉眼。換隨意一個q專業技能戰士職業,都是會發生拖軸的狀況。
現階段的強有力競爭對手:
鐘離。僅綾行萬三人,抗切斷實際上仍有不夠。主要表現在沒有帶盾這三個人雷電神周本你依然會被雷神打昏。
關鍵說起的是討龍官吏莫娜。三水互充,蓄力管夠,每二輪中綾 行平穩有一輪立即猴一波。高命綾人可以帶行萬莫直接去新本轉一圈,行秋qe,萬葉qe,莫娜qe,綾人e,大半個蒼流水影立即結束戰斗。
我拉了張表,探討的是24關鍵詞下0命綾人這一輪e有多少損害的:
再加上行秋風秋雨劍損害(自己的行秋是一根水劍1w左右),6s鐘兩個人的專業技能約有70w損害,擊殺線雖不如萬達廣場,但也非常平穩。以后可以用這一主力陣容參加一下普通竟速看一下。
三、未來戰士隊——X人拖布?
前情提要:@64071310 大哥人設崩塌12/24s循環系統?數萬人拖布(萬葉綾人托馬八重)配隊淺析]明確提出了綾人 托馬 八重這一個看上去略有一些匪夷所思的團隊。我細心思索了一下,在26樓寫了一個四號位白砂糖的綜合性分析:
四號位的萬葉比照了琴、白砂糖后,最好的選擇項是精精精金珀白砂糖。
第一是別太堅信托馬的盾,托馬的盾在最開始沒折起來時挨怪一下要出事的,胡行鐘也有行秋風秋雨劍和金絲柚q做為加血方式呢,一點奶沒有是確實頭太鐵了……
除此之外專武綾人的增傷區達到(46 52 20=118%),再糊個萬葉上來增傷區的提高僅有約16%,對綾人的加持早已和攻速15%的琴平局了,再加上托馬六命早已給了15的增傷了,我建議讓萬葉到更必須他的地點去,寧愿吃白砂糖的隊友加持熟練,在感電層面努勤奮。
第二比照琴和白砂糖,琴的蔓延和聚怪體制稍稍有點兒不太兼容,攻速拐也只有危害到綾人,和八重中間除開減冰抗外幾乎沒互動交流,綾人的很大范疇aoe促使白砂糖的燒菜基本上能達到聚怪的要求。
白砂糖則由于其體制和神子的熟練轉傷相互配合優良,與此同時也可以拐到綾人和托馬(的超重),打過去了琴而入隊。
一些QA:
Q,皇女替八重如何?
A:最初云計算的過程中由于皇女的天資二和聯合進攻,我一度感覺她是比神子更強的挑選。并且皇女也是12s軸的兼容者。
可是實戰演練中大約在第三輪時,皇女的Q蓄力會出問題。除此之外還有一個關鍵點:綾人的專武開啟為2次同伴e,實戰演練中玩帶云堇/萬葉/班利環的小隊經常下意識地扔了個q就結局,造成游戲玩家常常沒注意到綾人的專武究竟確實疊沒疊滿。
倘若是皇女入隊,該輪循環系統中托馬處在q專業技能中,未出去丟e,皇女由Q保持奧茲……中彈八重的eee最少能確保該輪若別的同伴只Q或者錯誤操作,綾人的專武能開啟滿動畫特效。
救人,他之后如何打千人一揆啊。
Q,鐘離替托馬如何?
A:我是想整一個社秉持隊啊提帝君干啥,托馬的生存空間早已夠幽僻了為他一個谷底打工賺錢的機遇吧 臀部鐘離三皇冠,托馬倆王冠 ……開玩笑的的。
笑哭可以換帝君,自然可以換帝君,便是難能可貴有一個帶盾位的托馬能和帝君打的各有不同,我還是給托馬塞個位數吧。
帝君的優點:軸隨切隨走,20減冰抗(日風套立即撞上,綜合性提高大約8%上下),因此帶帝君我便提議帝君 阿貝多雙巖乞討者起來了……那麼又帶了阿貝多一個轉手副c,神子的影響力再度難堪起來了 除非是你就是想玩自動式殺怪機。
我本人感覺比較好的配隊,基本上全是主輔c 兩拐,例如萬達廣場,少爺 香菱主輸出,萬班來輔;例如胡行鐘阿,金絲柚和阿貝多主輸出,鐘離給予減冰抗行秋給予掛水……現階段的綾人 神子 托馬 白砂糖是合乎這一標準的。
相匹配小編的時間線,因為白砂糖蔓延神子雷在前,綾人做為一個掛水貧困戶,場中的雷會大量,托馬那一點弱火恰好反映掉多出來的雷。
Q,能否再救治一下白砂糖,帶祭禮殘章?
A:依照高原素論,中后場中的感電反映白砂糖/神子/綾人后手開啟為1:1:1。帶祭禮殘章的白砂糖的熟練約在800上下,換金珀約在600左右,白砂糖熟練拐給別的同伴換金珀是120和160的區別。
……較為起來一下我認為或是中后場的存活更為關鍵一點……并且白砂糖沒有丟祭禮書三個e的自然環境。2e早已充足。
統計分析一下這一隊中四位組員都保證了哪些,又吃到了什么吧?
綾人:
給予了直傷,提供了感電自然環境,給予了普通攻擊姿勢,將盾量維持在一個較高限制。吃到了15%的普通攻擊增傷,吃到了盾量和抗切斷。
吃到了白砂糖的熟練,提升由綾人開啟的那一部分感電損害,吃到了原素增傷,風套減冰抗。
充分考慮風系上色優先火>水>雷>冰,若白砂糖Q染火,綾人e中有大概5刀搞出揮發,反映高效率大概30% 順帶僅托馬/綾人時,綾人有幾率吃到托馬的不穩定揮發,對,是托馬給綾人給予揮發,但是僅有一幾刀能揮發……
若白砂糖染水,綾人吃到砂糖六命20%原素增傷。
神子:
給予了直傷,提供了感電自然環境,給予了小循環系統12大循環24的時間線,給予了E姿勢,吃到了盾量和抗切斷。
吃到了白砂糖的熟練,天資提升熟練盈利,吃到了風套減冰抗。白砂糖究竟給神子產生多少收獲我感覺仿佛許多貼都講過去了,這里忽略。
托馬:
給予了盾量和抗切斷 綾人和神子2個缺抗切斷大戶人家,哎,給予了后手開啟的超重,一樣吃到白砂糖的熟練盈利。
無熟練狀況下喜多院 白砂糖=110 125=235熟練,換算大概6k超重損害。超重損害約3s開啟一次,熾火崩破直傷每秒鐘給予1k損害。
蚊子腿傷害。但是依照我自己家375熟練的喜多院充共盈托馬……再加上白砂糖的熟練,后臺管理大概能炸到1w一次。
白砂糖:
給予了一點點食量,增傷,熟練,風套減冰抗。做為身子骨脆的法師職業吃到了盾量和抗切斷。
Q染上什么色都不在乎,但總而言之要染個色。染水拐綾人直傷,染火拐綾人某五刀反映,染雷 不強烈推薦 拐神子增傷,做為裂變轉換器發生。給予少許聚怪。
大部分到現在這一配隊對的上我前邊說的一個美麗的配隊=主輔c 兩拐的方式。 但是我總感覺白砂糖這兒是不是還缺了點什么……
循環系統是循環的起來,但是因為我算率不夠,聚變反應是不清楚怎么計算的了(……)再加上今天谷底對dps沒啥規定,不太合適用來錄實戰演練,就開誠布公等巨頭找一個抗打的木柱試著了。
但是再講嘛,綾人由于那一個怪異的軸因此塞哪個已是管理體系的隊全是負提升,但他終究自己素養在,出現意外的有帶無論哪些同伴打都能保持在40s的特性 前幾日劍斗的實戰演練結果
手里沒數據信息我就不太好拿他來pvp啥,非說起優勢便是帶了托馬和神子2個谷底冷板凳參賽選手去玩了。
四人基本上全是主e參賽選手, 冷門知識,托馬的盾量限制清算在他的e上 ,四色隊蓄力有點兒問題就有點兒問題了,原素反映頻率也高,水 雷 火姑且能解決處理火盾雷盾冰盾……
實質或是綾人暴發 神子爆發 綾人暴發 協助丟點什么鋪滿24s時間軸,不斷輸出應當非常好但是假如重返擼鐵時期,考機遇對話框內的出現時間,很有可能或是云堇 綾人的策略會好一點
最終再多逼逼一兩句:
實際上不清楚諸位是否有發覺,綾人是如今最合適當赫拉克羅斯的主c……他的天資,提升,命座,乃至圣遺物加持的全是普通攻擊,而不是水傷……想要把他的e丟棄看他普通攻擊模塊的也不會不好受。
乃至他的專武/圣遺物中間,都能夠隨同伴開展配制:
假如同伴拐里only云堇,加持倍數區,換專武 水套能獲得較大盈利;假如同伴拐里only萬葉,加持增傷區,換綠劍 余響能獲得較大盈利……乃至會動自身的六邊形……
計劃通其他不用說,他在社區環境pvp的競技場上存活率一定非常高……
帶了下1級無鋒劍仿真模擬零命24關鍵詞綾人 我是滿命確實很對不起 (大約拉到首刀8k,雙暴50/190,綜合性期待差不多了),拉上現階段79級166一聲廢棄物70天上書神子,帶自己家滿精喜多院三命托馬 特痛了,我托馬命座還沒綾人高 ,79金珀精精精白砂糖,擼公義的考試成績余87s,新天地五香鐵的考試成績1分05上下(掐了表的)。
同樣我們家胡行鐘阿(匣里金絲柚零命,四位均89級大學畢業)擼了把公義93s。但在實戰演練之后,我總感覺白砂糖的部位或是有點兒不和諧:讓軍事隊大隊長帶金珀來這兒打工賺錢太大材小用了吧,并且許多情況下……總覺得在細微的地區不對勁?
相關無盡超重的屏幕錄制B站在早已有很多了 搜一下關鍵字:火水草雷 就能翻到好多個。基本原理一般是如此的:草創造物中富含很多草原素,草元素充足時,草火、草水可并存。水存有時可以達到水雷并存標準,火雷反映開展迅速高頻的多次超重。
幾回基本原理重現全是在河邊的草創造物上放雷劈和火燒達到的。
……這些,如今想著這一隊,水,雷,火,這不是都是有了沒有,只需達到第四人草系人物角色:有著草創造物 有著少許奶二點,這一能一路火焰帶雷電的循環系統不就齊活了沒有……并且這三個人的軸還匹的要人命……
追憶一下已是管理體系的幾支團隊,我的點評覺得像缺了班利環的中國國家隊。那么就臨時,為這三個故事情節上面有修容的三位人氣值人物角色,等候并心懷希望吧。
四、莫甘綾隊
……這也是我還在今日上午打草振晶的過程中看到的。假如綾人如今沒有成熟穩重的配隊,那么就添加一個完善的配隊!
緣故取決于綾人E專業技能和Q技能對溫蒂優良的相性,與對莫娜良好的相性上。我試了試,第四人換為綾人eaaa后,他是打不碎莫娜的冰如幻的……
技巧甘雨QE,溫迪QE,莫娜QE,綾人E,完畢后若有Q則開Q,沒有則進到下一輪循環系統……隨后綾人E的大概時,甘雨的Q恰好也轉過了………………………………
我需要有眼不瞎的大哥幫助看一下莫娜的冰如幻增加到了多長時間的時間…………………………
雙水共鳴點損害15%的暴擊率,要求強存活狀況下(如振晶打草今日的出血buff),金珀莫娜應付精英團隊存活非常合適了了……………………
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