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從《上古卷軸》到《星空》,制作人Todd說過多少“甜蜜的謊言”?

時間:2022-06-20 18:42:09人氣:1031作者:小紅紅不二醬39我要評論(0)

從《上古卷軸》到《星空》,制作人Todd說過多少“甜蜜的謊言”?

“看到那座山了沒有?你能往上爬”“《輻射3》有200個結果”“《天際》有無限的每日任務”。

6月15日,繼B社《星空》(Starfield)新公布具體內容以往2天之后,IGN公布了跟《星空》制片人——與此同時也是《上古卷軸》和《輻射》系列產品制片人Todd Howard的采訪視頻。

也許是在新品發布會上那句“游戲有超出1000個大行星可供探尋“過于震撼人心,讓許多經歷過《無人深空》的游戲玩家有點兒PTSD,節目主持人用了個有點兒繞的句型提心吊膽地問道:”您有關心游戲玩家們的反映嗎?對游戲玩家人群對新品發布會的反映有哪些反映嗎?“

講完以后連節目主持人自身都笑了。

特別強調了三遍 “reaction reaction reaction”

“我一直很認真細致”,Todd那么回應。

1

關于游戲中的1000個可探尋大行星,Todd做出了自個的表述:《星空》會具有比以前大量的人力制做具體內容,盡管這1000個大行星大多數是由程序流程形成,但關鍵星體或是交給人力資源進行——假如你不太喜歡程序流程星體,忽視他們就可以了。

更何況貝塞斯達在先前就做了很多程序流程形成的自然環境地形地貌,盡管從來沒有做了這么大的,但也不用擔憂。

其他信息也類似此,大多數全是Todd期待給網友們吃下的“保心丸“,例如主線任務更長、4個關鍵大城市、及其步驟中含有B社傳統設計風格的“逃離時時刻刻“(Step out moment)——Todd并沒有表述過多,但可以想象一下《輻射4》和《上古卷軸5》中游戲玩家初次從111號庇護所及美的根法場中逃離的情景,讓你一個徹底陌生人的全球,隨后暢快探尋。

Todd說在《星空》中,這一場景很有可能產生在你第一次看到星體表層的時時刻刻

對于另一個被熱情探討的問題:《星空》中是不是有外太空和大行星間的無縫拼接轉換情景,Todd則說“并沒有,從一開始大家就并沒有制做無縫拼接轉換的念頭,這對用戶而言并不太關鍵。“

這聽起來也許有一些刺疼人的內心,終究并沒有無縫拼接轉換,就代表著游戲玩家在星體上登錄時的地址很可能是確定的好多個起落點。打破地球大氣層隨意降落的情景不容易有,也不會有地球大氣層內隨意航行的很有可能。

粉絲們們從一條信息可以推論的結果有很多,假如不可以隨意航行,那B社傳統式的無移動載具問題可能也無法處理,那時候探索星球靠什么?

再進一步來講,假如限定星體上的探尋地區,那1000個星體也就沒有了實際意義,實質上和1000個地穴并沒有差別。

平面圖星體?地平說發燒友憤怒

這條推論放到其他一切手機游戲上粉絲們們很有可能都是會傷心一下,由于這代表著《星空》很可能并不是一個徹底擬確實探索宇宙手機游戲。這也是造成“無縫拼接航行”的信息出來后,一部分人等待看熱鬧的緣故:“你在星體上還需要播片才可以著陸?那《星空》玩著也有什么意義。”

但有趣的是,不論是我國的百度貼吧或是外國的Reddit論壇,粉絲們們在經由細心思索后好像還挺興高采烈接納了這一客觀事實。

原因是:對比花氣力制做這種不了解的工作中,比不上把錢都花在刀刃上,搞好貝塞斯達做的較好的RPG具體內容上才算是明智的選擇——盡管它看上去像《無人深空》,像《星際公民》,但說到底還得是空間版《輻射》或是《天際》才最對胃口。播片就播片吧,我也不追求完美那一個,你將角色扮演游戲和每日任務一部分搞好就可以了。

“93%贊同”

乃至在新品發布會完畢后,訪談前一天,就會有粉絲們取得成功預測分析了《星空》并不會像《星際公民》一樣制做出無縫拼接著陸。

《星空》并并沒有嘗試變成《星際公民》

盡管看上去有一些怪異,但實際上認真想一想B社粉絲們們會這樣想也不無道理,終究許多人對Todd的性格早已已經熟知的無法再了解了。

2

B社的網友對Todd的情感是多少都是會有點兒繁雜。

一方面,Todd在2000年時臨危授命接任《上古卷軸3》的制造工作中,幫貝塞斯達打場美麗的攻堅戰,然后又帶上4、5作完全拉響了“老滾“的稱號。而且《輻射》系列產品的3、4,及其中后期垮臺,但近期又好起來了的《輻射76》也都和Todd的勤奮撇不了關聯。

新品發布會以往以后,《輻射76》線上總數增漲一截,乃至手機看直播的人都多了

但另一方面,套在Todd的身上的稱號有多奪目,這壓力就會有多厚重。由于伴隨著新品發布會以往以后檢索總數上升的關鍵詞可不僅《輻射76》,也有另一個老梗:It just works。

這是一個問世在《輻射4》新品發布會時的梗,Todd自信心地立在2015年的講演臺子上向我們公布《輻射4》中全新升級加上的修建系統軟件,原句是“……one of the great things about having a dynamic game engine is all of this……just works”——應用全動態性游戲制作引擎的益處便是……全部這種(蓋房子)就那么造成了。

末了還補上一句“我并沒有在開玩笑的”

Todd的本意可能是想表述添加修建作用在《輻射4》中的獨特影響力,怎奈老粉絲們們壓根不碰這一套,并且這類飛出的房屋跟系列產品傳統式的頂勢環境而言,是多少看起來過于奇幻了一點。

再再加上貝塞斯達家傳Creation模塊很多的角色Bug和朦朧的畫面質量,It just work就看起來非常實際意義未知,游戲玩家們難以了解Todd究竟為什么要那么說,以致于它徹底可以用反過來的句型表述一樣的含意:“It doesn’t work。”

“廢士高新科技事實上是神創的法術”

盡管之后的狀況證實《輻射4》好賴還算一款順利的著作,但一小部分粉絲們并不這樣想,關鍵的是她們認為這并并不是Todd服務承諾中“迄今為止最完美無缺的廢土世界”。

被冠于“傲慢之罪”的Todd逐漸擁有新的頭銜“Liar“和屬于自身的主題歌:Little lies。因此一個叫《Todd and the sweet little lies》的短視頻就在輸油管上被火爆散播了。

正版因為音樂版權緣故遭受了刪掉,具體播放量可不僅403萬

在這里則短視頻中,眾多Todd在游戲宣傳前說的話都被拿出來不斷抨擊了。例如“It just works“,也有在《上古卷軸》新品發布會上提及的“看到那座山了沒有?你能往上爬”、“《輻射3》有200個結果”、“《天際》有無限的每日任務”。

如果純粹畫的餅,粉絲們們很有可能罵幾句就離開了,但問題是Todd的有一些服務承諾如同恐怖傳說里能完成三個愿望的“猿類之手”一樣,完成了,但結論是多少并并不是游戲玩家們要想的——例如《天際》里黑暗兄弟會的循環系統每日任務,那的確是無限的,僅僅在持續循環系統罷了。

另一個一樣有名的短視頻則立即用“It just works“當上文章標題,用制做優良的歌唱把全部梗都串在了一起,從Bug丟給游戲玩家修補,到《輻射76》出售的尼龍布包事情,再到預測分析貝塞斯達用拷貝最底層編碼的方法,應用《上古卷軸》中龍的輔助制作《星空》里的宇宙飛船,都黑出風韻來啦。

由來B站@Steven刁《It just works! 陶德·霍華德領銜主唱》

以上2個短視頻B站都是有翻澤版,有興趣的朋友們可以去看看

完全“做實“了Todd騙人真實身份的則也有此外一件事。初期Todd制做《上古卷軸4:湮滅》的過程中以前接納過一次訪談,在那一次訪談中他敘述了一遍自身兒時確定制作小游戲的歷經。

“我那時才12歲,商業街里的其他小孩子在說‘我想去橄欖球場上踢四分衛’的情況下,我能說我將來要制做網絡游戲了,并且我想讓每個人喜愛它。其他小孩子知道以后便會取笑我講‘你個呆子,滾回去你的棋牌游戲俱樂部隊走吧!’”

“看一下如今笑著的到底是誰?”隨后Todd逐漸哈哈大笑,僅僅笑了還沒一半就消沉了下來,填補了一句“是的,我的確參與過棋牌游戲俱樂部隊。“

這一段頗具魔性的演講原本是做為Todd人生道路高光時刻被牢記的,但伴隨著“Sweet lies”的廣為流傳,有些人逐漸逐幀扒取Todd曾經說過得話,這段視頻也是如此。

最后,在2021年的6月,一位名字叫做Tyler McVicker的輸油管創作者發表了一條叫“貝塞斯達較大謊話”的短視頻。他在視頻中告知粉絲們,他查看了Todd所屬普高的統計年鑒紀錄,發覺Todd以前得到過許多榮譽獎,在網足球隊練習、參加模擬聯合國、添加拉丁文工作組這些,但便是并沒有棋牌游戲俱樂部隊的身影,棋牌游戲俱樂部隊中的組員相片也看不見Todd的影子。

這件事情就那么傳出了,雖然Tyler在短視頻中號召Todd見到短視頻后回應他,證實自已是錯的,他不愿看到Todd被別人稱之為騙人。但一直到曾經的11月,Todd才在Discord上簡易回復了這件事情“棋牌游戲俱樂部隊并不是普通高中,是中學。”

順帶還回應了感興趣的恐龍是耀西

實情不知道怎樣,Tyler之后都沒有再去搜索大量材料,但Todd Liar的知名度算得上從玩笑話變成了實際,就算是如今也依然有些人在twiter或是社區論壇上訓斥Todd滾回去他的棋牌游戲俱樂部隊里。

3

再講返回《星空》上去,假如你留意到了得話,不會太難發覺對比以往的眾多黑歷史,Todd2022年在《星空》的宣傳策劃上非常慎重。盡管或是禁不住說一句1000個星體的“Sweet lies”,但在上文與IGN的訪談中,Todd也立刻作出了表述。

再再加上踏踏實實地認可《星空》并并沒有無縫拼接航行,實機演試里的場景依然是這股了解的太油味,一部分粉絲們乃至逐漸希望這類“現階段看上去仿佛不太妙“的《星空》了。

有一個可以適用這類論點論據的情況是:《星空》的開售還遠在來年,但早就在新品發布會逐漸以前,粉絲們們就已經逐漸開始希望進到宇宙空間中的“天際省”可以拓展出是多少Mod來啦。

從現在起從零學習都不晚

盡管一直吐槽貝塞斯達不更換家傳模塊,就算是《星空》也僅僅運用了改進版的Creation2。但正好也有賴于此,游戲玩家們這些年來不斷制做Mod累積的開發設計工作經驗也能夠承繼。著名的Mod網站Nuxes早就在2022年的4月5日就專業辦理了給予給《星空》Mod創作者的社區論壇和專用型的Discord頻道欄目。

大佬們在微信群探討Creation模塊改善后對幀數和實際效果完成的危害,還有一個專業用于共享Mod念頭的版塊,在里面能夠看見很多全新升級Mod的念頭,從繞不過的《星戰》和太空艦隊,到運用閑置不用星體開發設計大中型DLC故事情節,總而言之有宇宙空間得話,粉絲們們能希望的物品毫無疑問不止于此。

并且在較早以前,Todd在慶賀長空10周年慶典時曾在Reddit上公布回應過游戲玩家的提出問題,之中一條回應里他也確定了會再次適用游戲玩家們的Mod社區發展趨勢。

只需別又整出去付錢Mod即使好事兒

諸多這種緣故加下去,Todd儼然變成了一個互聯網技術喜劇人一樣的人物角色。既化身為神帶來粉絲們期待,又免不了掉入一點老套。總之無論是喜歡他或是不愛他的人,都善于開了Todd的小玩笑話,隨后相反再次希望Todd的甜蜜陷阱。

無論如何,Todd和貝塞斯達或是作出過好產品的。這也是為什么新品發布會完畢以后,對比于大多數人依然對“1000個星體“的吐槽和對“無縫拼接航行”的追求,關鍵粉絲們們反而更為激動的緣故。

并且我們也不愿意見到《輻射76》以后,貝塞斯達憋了這么多年的《星空》再度嗝屁——也有人等待Todd然后做完《上古卷軸6》和《輻射5》呢。

我們曾經報導過一位固執等候《上古卷軸6》的”長空姥姥“的小故事,盡管在今年初姥姥傳來了腦中風的信息,但好在她在現在的PAX EAST動漫展上姥姥又再度亮相了。

有些人問姥姥假如要幫她給Todd帶句話得話,她想說哪些。姥姥:“我想使他趕快給我一個很帥的手機游戲,搞快點,我想在死以前玩到《上古卷軸6》。”

Todd你聽到了嗎?

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