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今日,備受矚目的東方幻想MMO《此間山海》正式開啟二測。歷經半載閉關打磨,制作組以“零數值售賣、賽季制運營、玩家共創”為核心理念,交出了一份誠意滿滿的答卷。這款以“東方幻想”為內核,歷經8個月閉關打磨的作品,究竟如何突破同質化困局?開測首日呈現的五大革新亮點,或許能給出答案。
“我們唯一的‘跑’,就是和時間賽跑。”正如制作組在給玩家的一封信《山海之間,再相逢》中所言,二測版本并非簡單的功能迭代,而是基于首測收集的數千條玩家建議,對世界觀、玩法、交互等底層邏輯的系統性重構。
不同于傳統MMO的線性敘事桎梏,《此間山海》二測版本徹底打破等級與劇情的強綁定,賦予修行者真正的選擇自由。玩家可通過任意偏好的方式達成滿級目標,無論是縱情山水間的秘境探幽,或是沉浸于千絲萬縷的劇情脈絡,都能以最自在的姿態領略這片幻想天地。開發團隊對新手流程的深度優化,讓每位初入云瀚的修行者都能找到獨屬的節奏。
游戲構建的并非歷史復刻或既定傳說的衍生品,而是一個參考了《山海經》和上古神話的幻想體系。游戲里的主城風格迥異,有古典機械與絲綢朋克相結合的赤偃城,有信奉神明,帶有濃厚信仰色彩的涿光城,還有萬妖齊聚,號稱“妖怪游樂園”的萬妖城。制作團隊用極具張力的視覺語言,將東方幻想的多元詮釋融于每處細節——隨風曳動的草葉、隨場景變幻質感的道路紋理,乃至NPC面部表情的細膩重塑,共同編織出充滿生命力的動態世界。
游戲摒棄了刻板的"任務清單"模式,將敘事碎片隱于每個不經意的相遇:路邊遺落的面具可能牽動千年恩怨,茶肆閑談或許暗藏破局密鑰。這種"去任務化"的敘事革新,讓玩家真正成為云瀚大陸的見證者與參與者。開發團隊重置了大量劇情演繹,通過萬物有靈的交互設計,實現"一沙一世界"的沉浸體驗。
在賽季制運營與絕對公平的底層架構下,游戲構建了豐富的玩法矩陣:無差別競技場抹平裝備差距,讓策略操作成為決勝關鍵;秘境作戰中,玩家既可在骰子精怪的"比大小"對弈里會心一笑,也能在黑蛟深淵體驗借力打力的戰術博弈。而休閑玩家亦可追風逐月捕捉靈寵,于萬妖游藝坊體驗民俗小戲,或執筆繪制專屬的山水府邸。
從坐騎設計到NPC故事線,玩家共創始終是《此間山海》的進化內核。首測期間數百條調優建議的落地,印證了開發團隊"與修行者共筑山海"的承諾。本次圖標和預約坐騎獎勵都是來自玩家票選,這種深度參與感將持續貫穿游戲的長線運營,讓每個熱愛東方幻想的靈魂都能在此找到歸屬。
此刻,云瀚大陸的季風正掠過重繪的山川,等待新的足跡喚醒沉睡的傳說。這場關于東方幻想的當代詮釋,這場打破框架的修行之旅,誠邀每一位心懷浪漫的探索者共執畫筆,續寫屬于這個時代的山海詩篇。
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