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近20年后,《命令與征服3:泰伯利亞戰爭》的正統續作《風暴崛起》終于問世。雖然“正統”和“續作”聽起來有些矛盾,但在“王八競技場”中,這一切都變得合情合理。
曾經,《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》因面向輕量化、競技化轉型失敗,加之被美國藝電趕進度,導致系列聲譽受損,IP被擱置。如今,系列的復興之作《風暴崛起》由Slipgate Ironworks工作室呈現,向經典致敬,展現出驚人的質量和魅力。
因美術風格和單位設計,被譽為“王八競技場”
《風暴崛起》在美術、音樂、玩法等方面都展現出對經典的敬意。Slipgate Ironworks雖非即時戰略游戲專家,但本作集結了“命令與征服”系列特色,融合現代便利性,成就一部經典之作。
游戲背景設定與“泰伯利亞戰爭”緊密相關。在另一歷史平行線上,全球核戰爆發,地球遭受核輻射污染,一種吸收核輻射的有機物“風暴”誕生。全球為爭奪新能源展開戰爭,形成全球防御力量(GDF)和風暴王朝(DYN)兩大陣營。
三星!
《風暴崛起》喚起即時戰略記憶,封面、對抗陣營、任務簡報等元素讓人感受到“命令與征服”傳統。游戲通過22個戰役任務展現劇情,讓玩家體驗兩個陣營的玩法和風格。
在虛幻引擎5的支持下,《風暴崛起》呈現出寫實風格的畫面和記憶點的造型美術,為游戲體驗增色。游戲音樂和聲效也十分出色,營造出濃厚氛圍。
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作者:游戲大師
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